mfc按钮名称怎么换行_MFC处理回车窗口消失

我的方法是:找到自己设计的按钮,在属性-风格中选择default button;

如果没有自己设计的button,按照以下方法:

默认焦点在确定按钮上,回车就触发这个按钮的OnOK事件,默认按回车是触发OnOK事件,看看有没有无效断点; 注释掉OnOK();或重设tab键顺序;取消ONOK的defaultbutton属性;

一、原因

当用户按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输 入焦点,Windows就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按 钮,OnOK函数也会自动被调用。 我把对话框上面的二个按钮全删掉掉,再编译运行还是按下回车键会自动关闭程序啊。mfc 默认响应enter键的啊

二、解决办法

为了使Enter键无效,最简单的办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。下面是具体步骤:

首先建立一个以Ex为名的基于对话框的程序。

1.用ClassWizard映射IDOK按钮到OnOK虚函数。

在ClassWizard中,从CExDlg的Object   Ids列表中选择IDOK,然后单击BN_CLICKED,这样即产生了OnOK函数的原形和框架。

2.利用对话框编辑器改变OK按钮的ID。

选择OK按钮,将它的ID由IDOK改为IDC_OK,并去掉Default   Button属性的复选标记。这样OnOK函数即被分离出来。

3.用ClassWizard创建一个OnClickedOK成员函数。

在ClassWizard中,从CExDlg的Object   Ids列表中选择IDC_OK,然后单击BN_CLICKED,函数名用OnClickedOK,产生了OnClickedOK函数的原形和框架。

4.编辑代码。

void   CExDlg::OnOK()

{

//   TODO:   Add   extra   validation   here

//   CDialog::OnOK();

}

void   CExDlg::OnClickedOk()

{

//   TODO:   Add   your   control   notification   handler   code   here

CDialog::OnOK();

}

5.编译并测试程序。

重新编译程序,然后测试一下Enter键,你会发现按下Enter键后将没有任何动作,而单击OK按钮则仍然会和以前一样。

三、   OnCancel的处理

正如Enter键可以触发对OnOK函数的调用一样,Esc键也可以触发对OnCancel函数的调用。它将导致控制从对话框中退出。不过读者可以像对OK按钮一样处理,通过设置一个无效的OnCancel函数来防止这一情况的出现

第三个方法

BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)

{

//   修改回车键的操作反应

if(pMsg-> message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg-> wParam==VK_RETURN)

{

UINT   nID   =   GetFocus()-> GetDlgCtrlID();

if(ctButton   !=   GetCtrlType(nID))

{

NextDlgCtrl();

int   nFocusID   =   GetFocus()-> GetDlgCtrlID();

if(nFocusID   ==   1001)

((CComboBox*)(GetFocus()-> GetParent()))-> ShowDropDown();

else   if(ctComboBox   ==   GetCtrlType(nFocusID))

((CComboBox*)GetFocus())-> ShowDropDown();

return   TRUE;

}

}

return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

1. 在VC++中如何在对话框函数中获得edit控件的“按下回车键”的消息?

处理WM_KEYDOWN 消息,其中的wParam 为VK_RETURN 即是回车消息。

case WM_KEYDWON:

{

if ( VK_RETURN == msg.wParam )

{

// 按下回车

// 获取焦点句柄

HWND hFocus = GetFocus();

if ( hFocus == hEdit )

{

// 处理你的逻辑

}

}

}

break;

2.我以前的做法是做一个PreTranslateMessage,在里面里感应到MSG,是回车就该怎么样就怎么样,呵呵,现在有个情况,在对整 个Dlg的情况下用PreTranslateMessage判断回车不太适合,是否有可能从EDIT控件接收到回车就如何如何呢?

有什么做法?

3.我的VS2008对话框程序怎么没有PreTranslateMessage消息

用类向导生成的基于对话框的MFC程序,在属性的message里看了。全是WM开头的。都找了。没找着。。。汗。。。

怎么回事?

呵呵,不是在类的message里面,而是在类的overrides里面哦…就在classview里面,不是有两上类了吗?点那个对话框类,在“属性”窗口里,点“重写”选项卡,里面列了所有可以重载的函数。

4.在我用MFC生成的对话框后,用ESC键就可以关闭对话框,我的程序不想要这个功能,请教各位,如何去除?

我尝试了截取WM_CHAR和WM_KEYDONWN以及WM_SYSKEYDOWN,但都没有触发.

一开始的cancel按扭不要去掉,双击它加入命令OnCancel(),把OnCancel中调用父类去掉

直接返回,这就没问题了 如果你已经把按钮删掉,那就得手工加这个命令,但效果一样

5.你有没有把文本编辑框属性里的want   return选上

//对键盘消息控制

BOOL   CSetupDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)

{

if   (pMsg-> message==UM_RETURN)

{

//让组合框响应回车获取文本

GetComboEditText();

}

//处理回车消息

if   (pMsg-> message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg-> wParam==VK_RETURN)

{

//响应回车为tab键

pMsg-> wParam=VK_TAB;

}

return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

ES_WANTRETURN风格只对multiple-line的Edit才有效。还是用wade_vc(我命由我不由天)的方法,在PreTranslateMessage函数中处理

注明:转自http://blog.csdn.net/bing_bing/archive/2011/03/18/6258636.aspx

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