python 效率 算法_python – 算法(prob solve)实现最快的运行时间

假设列表房由0(= x)的对(x,pop)组成, 4 * L的位置和流行的人口。

我们想要最大化的目标函数是

def revenue(i):

return sum(pop * min((i-j)%(4*L), 4*L - (i-j)%(4*L)) for j,pop in houses)

朴素算法O(LN)算法简单:

max_revenue = max(revenue(i) for i in range(4*L))

但是,完全重新评估每个地点的收入是非常浪费的。

为了避免这种情况,请注意这是一个分段线性函数;所以它的导数是分段常数,不等式在两点上:

>在房子我,衍生物从斜坡变化到2 *人口[i]

>在岛上对面的位置,衍生物从斜坡变化到斜坡 – 2 *人口[i]

这使事情很简单:

>我们只需要检查实际的房屋或对面的房子,所以复杂度下降到O(N²)。

>我们知道如何更新房屋i-1到房屋i的坡度,只需要O(1)个时间。

>由于我们知道位置0的收入和斜率,并且由于我们知道如何迭代地更新斜率,所以复杂性实际上下降到O(N):在两个连续房屋/对立房屋之间,我们可以将通过距离斜率获得收入差额。

所以完整的算法是:

def algorithm(houses, L):

def revenue(i):

return sum(pop * min((i-j)%(4*L), 4*L - (i-j)%(4*L)) for j,pop in houses)

slope_changes = sorted(

[(x, 2*pop) for x,pop in houses] +

[((x+2*L)%(4*L), -2*pop) for x,pop in houses])

current_x = 0

current_revenue = revenue(0)

current_slope = current_revenue - revenue(4*L-1)

best_revenue = current_revenue

for x, slope_delta in slope_changes:

current_revenue += (x-current_x) * current_slope

current_slope += slope_delta

current_x = x

best_revenue = max(best_revenue, current_revenue)

return best_revenue

为了保持简单,我使用sorted()来合并两种类型的斜率变化,但这并不是最优的,因为它具有O(N log N)的复杂性。如果想要更好的效率,可以在O(N)时间内生成对应于对面房屋的排序列表,并将其与O(N)中的房屋列表合并(例如使用标准库的heapq.merge) 。如果要最小化内存使用情况,您也可以从迭代器而不是列表流式传输。

TLDR:该解决方案实现了O(N)的最低可行复杂度。

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蚁群算法是一种基于蚂蚁寻找食物的行为模式的启发式算法,可以用来解决TSP问题。在Python实现蚁群算法求解TSP问题的步骤如下: 1. 定义TSP问题的数据结构,包括城市坐标、城市之间距离矩阵等。 2. 初始化蚂蚁群,包括蚂蚁数量、信息素矩阵、城市访问状态等。 3. 根据信息素和距离计算城市之间的转移概率,选择下一个要访问的城市。 4. 更新蚂蚁的路径、信息素矩阵等。 5. 重复步骤3和4,直到所有蚂蚁都完成了一次遍历。 6. 更新全局最优解。 7. 根据全局最优解更新信息素矩阵。 8. 重复步骤3到7,直到满足停止条件。 下面是一个简单的Python代码实现,仅供参考: ```python import random class Ant: def __init__(self, city_num): self.city_num = city_num self.visited = [False] * city_num self.path = [0] * city_num self.path[0] = random.randint(0, city_num - 1) self.visited[self.path[0]] = True self.length = 0.0 def select_next(self, distance, pheromone, alpha, beta): last_city = self.path[self.length - 1] prob = [0.0] * self.city_num total_prob = 0.0 for i in range(self.city_num): if self.visited[i]: continue prob[i] = pow(pheromone[last_city][i], alpha) * pow(1.0 / distance[last_city][i], beta) total_prob += prob[i] if total_prob == 0.0: return random.randint(0, self.city_num - 1) r = random.uniform(0, total_prob) for i in range(self.city_num): if not self.visited[i]: r -= prob[i] if r < 0.0: return i return -1 def update_path(self, city): self.path[self.length] = city self.visited[city] = True self.length += 1 def calc_length(self, distance): self.length = 0.0 for i in range(self.city_num): self.length += distance[self.path[i - 1]][self.path[i]] def clear(self): self.visited = [False] * self.city_num self.path = [0] * self.city_num self.path[0] = random.randint(0, self.city_num - 1) self.visited[self.path[0]] = True self.length = 0.0 class ACO_TSP: def __init__(self, city_num, ant_num, max_iter, rho, alpha, beta, distance): self.city_num = city_num self.ant_num = ant_num self.max_iter = max_iter self.rho = rho self.alpha = alpha self.beta = beta self.distance = distance self.pheromone = [[1.0 / (city_num * city_num) for j in range(city_num)] for i in range(city_num)] self.ants = [Ant(city_num) for i in range(ant_num)] self.best_ant = Ant(city_num) self.best_ant.length = 1e9 def update_pheromone(self): for i in range(self.city_num): for j in range(self.city_num): self.pheromone[i][j] *= (1.0 - self.rho) for ant in self.ants: for i in range(self.city_num): self.pheromone[ant.path[i - 1]][ant.path[i]] += 1.0 / ant.length def solve(self): for iter in range(self.max_iter): for ant in self.ants: ant.clear() for i in range(self.city_num - 1): city = ant.select_next(self.distance, self.pheromone, self.alpha, self.beta) ant.update_path(city) ant.calc_length(self.distance) if ant.length < self.best_ant.length: self.best_ant = ant self.update_pheromone() return self.best_ant.path, self.best_ant.length ``` 其中,`city_num`表示城市数量,`ant_num`表示蚂蚁数量,`max_iter`表示最大迭代次数,`rho`表示信息素挥发系数,`alpha`和`beta`分别表示信息素和距离的重要程度,`distance`表示城市之间的距离矩阵。`Ant`类表示一只蚂蚁,包含选择下一个要访问的城市、更新路径等方法。`ACO_TSP`类表示蚁群算法求解TSP问题的主要逻辑,包括初始化、更新信息素、求解等方法。
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