1.修改app的build.gradle文件
假设我们同一套代码编译2个app:demo1和demo2
android {
...
productFlavors {
// demo1
demo1 {
// 设置applicationId(这里很重要,两个相同applicationId的apk不同同时安装在同一台Android手机中)
applicationId "com.glorystudent.buglydemo1"
// 自动生成@string/app_name为demo
resValue "string","app_name","demo1"
// 定义app_icon字段,在AndroidManifest.xml文件中用到
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "demo1",app_icon : "@mipmap/ic_launcher"]
}
// demo2
demo2 {
// 解释同app1
applicationId "com.glorystudent.buglydemo2"
resValue "string","app_name","demo2"
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "demo2",app_icon : "@mipmap/ic_launcher1"]
}
}
lintOptions {
checkReleaseBuilds false
abortOnError false
}
}
2.去坑,我们上面写了
resValue "string","app_name","demo"
运行之后,AS会自动生成@string/app_name,内容是这样的
demo
那么问题来了,如果你在app的strings.xml文件也定义了
所以编译的时候就会出现问题,因为有2个app_name,所以我们要把app的strings.xml去掉,编译就会正常了。 得去 string 文件 把 app_name删除
3.修改AndroidManifest.xml文件
android:name=".base.MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:hardwareAccelerated="true"
//app图像
android:icon="${app_icon}"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
//appname
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
android:name=".ui.activity.SplashActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
注意啦,icon属性的值是${app_icon},虽然为红色,但是不要紧,我们在build.gradle文件中加入了这么一段代码:
android {
...
lintOptions {
checkReleaseBuilds false
abortOnError false
}
}
打包并签名APK
我们打包时,就会出现2个app:
我们选择2个app,AS就会帮我们打包2个不同的APK了,就这么简单!!
4.注意:可能出现的问题
如果可以打包不同版本的apk,但是不能同时安装到同一台设备,提示:xx有相同组件之类的。然后查看两个apk的包名是否一样,结果两个apk的包名是不同的。一般情况不会,执行签名步骤就ok了:
记住,provider标签的authorities属性的值一定要是唯一的,如果两个app的authorities属性值一样,就会提示安装失败,一定要记住!!
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作者:zuo_er_lyf
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zuo_er_lyf/article/details/79064853
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