java sleep 精度,java – Thread.sleep(x)是否足以在Android中用作时钟?

我在我的主类中运行了一个单独的线程.它需要每100毫秒发送一条消息,但每100毫秒一次.我想知道它是否足够准确可以这样使用,或者是否有替代方案可以让某些事情恰好每秒发生10次.

class ClockRun implements Runnable {

@Override

public void run() {

double hourlyRate = Double.parseDouble(prefs.getString("hourlyRate",""));

double elapsedTime = 0;

do {

while(clockRun){

double amount = hourlyRate / 360 /100 * elapsedTime;

elapsedTime++;

Bundle clockData = new Bundle();

clockData.putString("value",String.format("$%.2f",amount));

Message message = Message.obtain();

message.setData(clockData);

handler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}while (mainRun);

Notify.viaToast(getApplication(),"Thread stopped.");

}

}

不,它根本不准确,

来自文档:

(暂时停止

执行)指定的毫秒数,取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性.

换句话说,这种睡眠是OS或环境依赖的,你无法预测OS调度决策,另外,睡眠可以通过中断终止.

再次来自文档:

此外,它效率不高,因为你只是为了睡觉而浪费cpu周期.

ScheduledExecutorService将提供更好的精度和性能.只需将您的任务包装在Callable或Runnable中,并使用ScheduledExecutorService来执行它们,那里有很多教程.

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