零、贯穿上下文
条件判断语句 [var],例如:[help]
条件判断语句 [var:var],例如:[mod:alt]
条件指令语句 [var=var],例如:[target=player]
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗
一、基本命令
/?, /h, /help 帮助信息。
/a, /assist 亡语灬死战 协助: 选中目标的目标 协助 亡语灬死战:选中亡语灬死战的目标
/camp, /logout 返回人物选择界面
/cast, /spell
参数:
help 判断目标是否友善
harm 判断目标是否为敌对
combat 判断是否在战斗中
“,”相当于 and,“/”相当于 or。
stance:<num> 判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认),牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2猫、3旅行、4树/枭兽(需要看具体情况)
stealth 判断是否在潜行
mod | modifier 判断组合键
equipped:<var> 判断物品是否装备,<var>可以是装备编号、装备类别
target=<var> 可以把技能目标指定为任何有效的目标
<var>:none,指定没有目标时
<var>:player,指定自己
actionbar:<num> 判断当前动作条是否被列出
<num>可为1、2、3、
用例(1):
/cast [help] 治疗术; [harm] 火焰冲击
用例(1.1):友军且在战斗中-快速治疗,没在战斗中-治疗术, 敌军-火焰冲击
/cast [help,combat] 快速治疗; [nocombat] 治疗术; [harm] 火焰冲击
用例(2):都是需要公共cd技能,且同名技能
/cast 狂暴
/cast 狂暴(种族特长)
用例(3):熊形态用低吼,豹形态用割裂,其他形态用愤怒
/cast [stance:1] 低吼; [stance:2] 割裂; 愤怒
用例(4):默认为愤怒,按住alt则是愈合,target=player则表示愈合的目标为自己
/cast [mod:alt,target=player] 愈合; 愤怒
用例(5):装备双手武器时用英勇打击,否则用拳击
/cast [equipped:双手剑] 英勇打击; 拳击
用例(6):按一次宏技能翻一次页,第二页为痛击,默认为横扫。效果就是哪个cd好了用哪个
/cast [actionbar:2] 痛击;横扫
/swapactionbar 1 2
/castsequence
适用于pve,不适合pvp。不足的地方可以用翻页宏来弥补。
连续点击可以按顺序施放指定法术。兼容cast参数。以下是特有参数:
reset=<
<
reset=<
target 切换目标时重置宏。
combat 战斗开始时重置宏。
用例(1):这种方法的痛点在于,固定的执行顺序,且都是从最后一个法师施放开始计时。
/castsequence reset=5 痛击, 横扫, 横扫, 横扫, 横扫
/castrandom
随机施放法术
用例(1):
/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟
二、聊天命令
三、好友列表
四、小队/团队命令
五、公会命令
六、频道命令
七、PVP
八、客户端控制
/console <command>
控制台命令。
/run, /script <script>
运行LUA脚本。
/m, /macro
宏管理界面。
/macrohelp
宏使用帮助。
/timetest [flag]
用于测试游戏性能并生成报告。
九、表情命令
附录
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。