UDP接收数据线程 ,目标端关闭就有异常

 private void ReceiveMessage()
    {
        IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

        while (true)
        {
            try
            {

                byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteIpEndPoint);

                ReciDataEvent(this, new UdpEventArgs(receiveBytes));
                //string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);
                //string message = "";
            }
            catch (SocketException se)
            {
                //记录错误
                //Debug.Log("clientID:" + clientID);
                rmString1 = "clientID:" + clientID;
                //Debug.Log("SocketException.ErrorCode:" + se.ErrorCode.ToString());
                rmString1 += "SocketException.ErrorCode:" + se.ErrorCode.ToString();
                //Debug.Log("SocketException data:" + se.ToString());
                rmString1 += "SocketException data:" + se.ToString();
                break;
            }
            catch (ObjectDisposedException ode)
            {
                //Debug.Log("ObjectDisposedException." + "clientID:" + clientID);
                rmString2 += "ObjectDisposedException." + "clientID:" + clientID;
                //Debug.Log("ObjectDisposedException data:" + ode.ToString());
                rmString2 += "ObjectDisposedException data:" + ode.ToString();
            }
        }

    }

rmString1:clientID:gameSocketException.ErrorCode:10054SocketException data:System.Net.Sockets.SocketException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。

把break 注释了,就算有异常,也可以忽视,继续接收信息。

发送数据线程代码:

public void SendDataEventHandler(System.Object sender, UdpEventArgs e)
    {
        timer += Time.deltaTime;

        if (timer > 1)
        {
            timer = 0;

            Udp u = (Udp)sender;

            u.udpClient.Send(heartData, heartData.Length, server_REP);

            sendCounter++;
            if (sendCounter > 100000)
            {
                sendCounter = 0;
            }
        }
    }

问题,udp怎么知道目标端的程序关闭了?????!!!!

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