Object 是什么
Object是一个构造函数,可以用它创建一个新对象。
console.log(typeof Object === 'function') // true Object是一个构造函数
Object 构造函数为给定值创建一个对象包装器。如果给定值是 null 或 undefined,将会创建并返回一个空对象,否则,将返回一个与给定值对应类型的对象。当以非构造函数形式被调用时,Object 等同于 new Object()。
简单示例
下面的例子将一个空的 Object
对象存到 fx 中:
var fx = new Object()
var fx = new Object(undefined)
var fx = new Object(null)
console.log(fx) // Object {} 一个空的Object对象
JavaScript中的所有对象都来自 Object;所有对象从Object.prototype继承方法和属性。
Object.prototype.constructor:返回创建实例对象的 Object 构造函数的引用。
所有对象都会从它的原型上继承一个 constructor
属性:
var o = {};
o.constructor === Object; // true
var o = new Object;
o.constructor === Object; // true
var a = [];
a.constructor === Array; // true
var a = new Array;
a.constructor === Array // true
var n = new Number(3);
n.constructor === Number; // true
打印一个对象的构造函数
function Tree(name) {
this.name = name;
}
var theTree = new Tree("Redwood");
console.log( "theTree.constructor is " + theTree.constructor );
输出
theTree.constructor is function Tree(name) {
this.name = name;
}
改变对象的 constructor
修改基本类型对象的 constructor
属性的值。只有 true
, 1
和 "test"
的不受影响,因为创建他们的是只读的原生构造函数
function Type() { };
var types = [
new Array,
[],
new Boolean,
true, // remains unchanged
new Date,
new Error,
new Function,
function(){},
Math,
new Number,
1, // remains unchanged
new Object,
{},
new RegExp,
/(?:)/,
new String,
"test" // remains unchanged
];
for(var i = 0; i < types.length; i++) {
types[i].constructor = Type;
types[i] = [types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString()];
};
console.log( types.join("\n") );
输出
function Type() {},false,
function Type() {},false,
function Type() {},false,false
function Boolean() {
[native code]
},false,true
function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
function Type() {},false,Error
function Type() {},false,function anonymous() {
}
function Type() {},false,function () {}
function Type() {},false,[object Math]
function Type() {},false,0
function Number() {
[native code]
},false,1
function Type() {},false,[object Object]
function Type() {},false,[object Object]
function Type() {},false,/(?:)/
function Type() {},false,/(?:)/
function Type() {},false,
function String() {
[native code]
},false,test
Object重要方法详解
Object.assign() 此方法篇幅较长,请点击链接查看
Object.create() 此方法篇幅较长,请点击链接查看
Object.defineProperty() 此方法篇幅较长,请点击链接查看
Object.defineProperties(obj, props):直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
返回值:传递给函数的对象。
Object.defineProperties本质上定义了obj 对象上props的可枚举属性相对应的所有属性。
obj:在其上定义或修改属性的对象。
props:要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象。对象中存在的属性描述符主要有两种:数据描述符和访问器描述符。描述符具有以下键:
- configurable:true 当且仅当该属性描述符的类型可以被改变并且该属性可以从对应对象中删除。默认为 false
- enumerable:true 当且仅当在枚举相应对象上的属性时该属性显现。默认为 false
- value:与属性关联的值。可以是任何有效的JavaScript值(数字,对象,函数等)。默认为 undefined.
- writable:true当且仅当与该属性相关联的值可以用assignment operator改变时默认为 false
- get:作为该属性的 getter 函数,如果没有 getter 则为undefined。函数返回值将被用作属性的值。默认为 undefined
- set:作为属性的 setter 函数,如果没有 setter 则为undefined。函数将仅接受参数赋值给该属性的新值。默认为 undefined
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
// etc. etc.
});
Object.entries(obj)
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。obj
:可以返回其可枚举属性的键值对的对象。
返回一个数组,其元素是与直接在object
上找到的可枚举属性键值对相对应的数组。属性的顺序与通过手动循环对象的属性值所给出的顺序相同。
返回值:给定对象自身可枚举属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
// array like object
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
// array like object with random key ordering
const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.entries(anObj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
// getFoo is property which isn't enumerable
const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } });
myObj.foo = 'bar';
console.log(Object.entries(myObj)); // [ ['foo', 'bar'] ]
// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.entries('foo')); // [ ['0', 'f'], ['1', 'o'], ['2', 'o'] ]
// iterate through key-value gracefully
const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
}
// Or, using array extras
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => {
console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
});
将Object转换为Map:new Map() 构造函数接受一个可迭代的entries。借助Object.entries方法你可以很容易的将Object转换为Map
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Object.fromEntries(iterable)
方法把键值对列表转换为一个对象。
返回值:一个由该迭代对象条目提供对应属性的新对象。
iterable 可迭代对象,类似 Array 、 Map 或者其它实现了可迭代协议的对象。
Object.fromEntries() 是 Object.entries 的反转。
Map 转化为 Object,通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
Array 转化为 Object,通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
对象转换,Object.fromEntries 是 Object.entries() 的反转函数, 借用 数组处理函数 可以转换对象,如下:
const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const object2 = Object.fromEntries(
Object.entries(object1)
.map(([ key, val ]) => [ key, val * 2 ])
);
console.log(object2);
// { a: 2, b: 4, c: 6 }
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)
方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)。
obj:需要查找的目标对象。prop:目标对象内属性名称
返回值:如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符对象(property descriptor),否则返回 undefined。
var o, d;
o = { get foo() { return 17; } };
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
// d {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: /*the getter function*/,
// set: undefined
// }
o = { bar: 42 };
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "bar");
// d {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value: 42,
// writable: true
// }
o = {};
Object.defineProperty(o, "baz", {
value: 8675309,
writable: false,
enumerable: false
});
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "baz");
// d {
// value: 8675309,
// writable: false,
// enumerable: false,
// configurable: false
// }
Object.getOwnPropertyNames(obj)
方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
obj:一个对象,其自身的可枚举和不可枚举属性的名称被返回。
返回值:在给定对象上找到的自身属性对应的字符串数组。
var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]
// 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]
// 使用Array.forEach输出属性名和属性值
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) {
console.log(val + " -> " + obj[val]);
});
// 输出
// 0 -> a
// 1 -> b
// 2 -> c
//不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function() { return this.foo; },
enumerable: false
}
});
my_obj.foo = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]
如果你只要获取到可枚举属性,查看Object.keys或用for...in循环(还会获取到原型链上的可枚举属性,不过可以使用hasOwnProperty()方法过滤掉)。
下面的例子演示了该方法不会获取到原型链上的属性:
function ParentClass() {}
ParentClass.prototype.inheritedMethod = function() {};
function ChildClass() {
this.prop = 5;
this.method = function() {};
}
ChildClass.prototype = new ParentClass;
ChildClass.prototype.prototypeMethod = function() {};
console.log(
Object.getOwnPropertyNames(
new ChildClass() // ["prop", "method"]
)
);
只获取不可枚举的属性
下面的例子使用了 Array.prototype.filter() 方法,从所有的属性名数组(使用Object.getOwnPropertyNames()方法获得)中去除可枚举的属性(使用Object.keys()方法获得),剩余的属性便是不可枚举的属性了。
var target = myObject;
var enum_and_nonenum = Object.getOwnPropertyNames(target);
var enum_only = Object.keys(target);
var nonenum_only = enum_and_nonenum.filter(function(key) {
var indexInEnum = enum_only.indexOf(key);
if (indexInEnum == -1) {
// 没有发现在enum_only健集中意味着这个健是不可枚举的,
// 因此返回true 以便让它保持在过滤结果中
return true;
} else {
return false;
}
});
console.log(nonenum_only);
注:Array.filter(filt_func)方法创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。
obj:要返回 Symbol 属性的对象。
返回值:在给定对象自身上找到的所有 Symbol 属性的数组。
与Object.getOwnPropertyNames()类似,您可以将给定对象的所有符号属性作为 Symbol 数组获取。 请注意,Object.getOwnPropertyNames()本身不包含对象的 Symbol 属性,只包含字符串属性。
因为所有的对象在初始化的时候不会包含任何的 Symbol,除非你在对象上赋值了 Symbol 否则Object.getOwnPropertySymbols()只会返回一个空的数组
var obj = {};
var a = Symbol("a");
var b = Symbol.for("b");
obj[a] = "localSymbol";
obj[b] = "globalSymbol";
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols.length); // 2
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
console.log(objectSymbols[0]) // Symbol(a)
Object.isExtensible()
方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。返回值:表示给定对象是否可扩展的一个Boolean 。
默认情况下,对象是可扩展的:即可以为他们添加新的属性。以及它们的 __proto__ 属性可以被更改。Object.preventExtensions,Object.seal 或 Object.freeze 方法都可以标记一个对象为不可扩展(non-extensible)。
// 新对象默认是可扩展的.
var empty = {};
Object.isExtensible(empty); // === true
// ...可以变的不可扩展.
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty); // === false
// 密封对象是不可扩展的.
var sealed = Object.seal({});
Object.isExtensible(sealed); // === false
// 冻结对象也是不可扩展.
var frozen = Object.freeze({});
Object.isExtensible(frozen); // === false
Object.isFrozen()方法判断一个对象是否被冻结。表示给定对象是否被冻结的Boolean。
一个对象是冻结的是指它不可扩展,所有属性都是不可配置的,且所有数据属性(即没有getter或setter组件的访问器的属性)都是不可写的。
// 一个对象默认是可扩展的,所以它也是非冻结的.
Object.isFrozen({}); // === false
// 一个不可扩展的空对象同时也是一个冻结对象.
var vacuouslyFrozen = Object.preventExtensions({});
Object.isFrozen(vacuouslyFrozen) //=== true;
// 一个非空对象默认也是非冻结的.
var oneProp = { p: 42 };
Object.isFrozen(oneProp) //=== false
// 让这个对象变的不可扩展,并不意味着这个对象变成了冻结对象,
// 因为p属性仍然是可以配置的(而且可写的).
Object.preventExtensions(oneProp);
Object.isFrozen(oneProp) //=== false
// 此时,如果删除了这个属性,则它会成为一个冻结对象.
delete oneProp.p;
Object.isFrozen(oneProp) //=== true
// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可写但可配置的属性,则它仍然是非冻结的.
var nonWritable = { e: "plep" };
Object.preventExtensions(nonWritable);
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false }); // 变得不可写
Object.isFrozen(nonWritable) //=== false
// 把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象.
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false }); // 变得不可配置
Object.isFrozen(nonWritable) //=== true
// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可配置但可写的属性,则它仍然是非冻结的.
var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
Object.preventExtensions(nonConfigurable);
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== false
// 把这个属性改为不可写,会让这个对象成为冻结对象.
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== true
// 一个不可扩展的对象,值拥有一个访问器属性,则它仍然是非冻结的.
var accessor = { get food() { return "yum"; } };
Object.preventExtensions(accessor);
Object.isFrozen(accessor) //=== false
// ...但把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象.
Object.defineProperty(accessor, "food", { configurable: false });
Object.isFrozen(accessor) //=== true
// 使用Object.freeze是冻结一个对象最方便的方法.
var frozen = { 1: 81 };
Object.isFrozen(frozen) //=== false
Object.freeze(frozen);
Object.isFrozen(frozen) //=== true
// 一个冻结对象也是一个密封对象.
Object.isSealed(frozen) //=== true
// 当然,更是一个不可扩展的对象.
Object.isExtensible(frozen) //=== false
Object.isSealed()
方法判断一个对象是否被密封。返回值:表示给定对象是否被密封的一个Boolean。
如果这个对象是密封的,则返回 true
,否则返回 false
。密封对象是指那些不可扩展的,且所有自身属性都不可配置且因此不可删除(但不一定是不可写)的对象。
// 新建的对象默认不是密封的.
var empty = {};
Object.isSealed(empty); // === false
// 如果你把一个空对象变的不可扩展,则它同时也会变成个密封对象.
Object.preventExtensions(empty);
Object.isSealed(empty); // === true
// 但如果这个对象不是空对象,则它不会变成密封对象,因为密封对象的所有自身属性必须是不可配置的.
var hasProp = { fee: "fie foe fum" };
Object.preventExtensions(hasProp);
Object.isSealed(hasProp); // === false
// 如果把这个属性变的不可配置,则这个对象也就成了密封对象.
Object.defineProperty(hasProp, "fee", { configurable: false });
Object.isSealed(hasProp); // === true
// 最简单的方法来生成一个密封对象,当然是使用Object.seal.
var sealed = {};
Object.seal(sealed);
Object.isSealed(sealed); // === true
// 一个密封对象同时也是不可扩展的.
Object.isExtensible(sealed); // === false
// 一个密封对象也可以是一个冻结对象,但不是必须的.
Object.isFrozen(sealed); // === true ,所有的属性都是不可写的
var s2 = Object.seal({ p: 3 });
Object.isFrozen(s2); // === false, 属性"p"可写
var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
Object.isFrozen(s3); // === true ,访问器属性不考虑可写不可写,只考虑是否可配置
Object.preventExtensions()
方法让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。
返回值:已经不可扩展的对象。
Object.preventExtensions()仅阻止添加自身的属性。但属性仍然可以添加到对象原型。
// Object.preventExtensions将原对象变的不可扩展,并且返回原对象.
var obj = {};
var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
obj === obj2; // true
// 字面量方式定义的对象默认是可扩展的.
var empty = {};
Object.isExtensible(empty) //=== true
// ...但可以改变.
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty) //=== false
// 使用Object.defineProperty方法为一个不可扩展的对象添加新属性会抛出异常.
var nonExtensible = { removable: true };
Object.preventExtensions(nonExtensible);
Object.defineProperty(nonExtensible, "new", { value: 8675309 }); // 抛出TypeError异常
// 在严格模式中,为一个不可扩展对象的新属性赋值会抛出TypeError异常.
function fail()
{
"use strict";
nonExtensible.newProperty = "FAIL"; // throws a TypeError
}
fail();
// 一个不可扩展对象的原型是不可更改的,__proto__是个非标准魔法属性,可以更改一个对象的原型.
var fixed = Object.preventExtensions({});
fixed.__proto__ = { oh: "hai" }; // 抛出TypeError异常
isPrototypeOf()
方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
isPrototypeOf() 与 instanceof 运算符不同。在表达式 "object instanceof AFunction"中,object 的原型链是针对 AFunction.prototype 进行检查的,而不是针对 AFunction 本身。
语法:prototypeObj.isPrototypeOf(object)
object:在该对象的原型链上搜寻。返回值:Boolean,表示调用对象是否在另一个对象的原型链上。
如果 prototypeObj 为 undefined 或 null,会抛出 TypeError。
本示例展示了 Baz.prototype
, Bar.prototype
, Foo.prototype
和 Object.prototype
在 baz
对象的原型链上:
function Foo() {}
function Bar() {}
function Baz() {}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);
var baz = new Baz();
console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
如果你有段代码只在需要操作继承自一个特定的原型链的对象的情况下执行,同 instanceof操作符一样 isPrototypeOf() 方法就会派上用场,例如,为了确保某些方法或属性将位于对象上。
例如,检查 baz
对象是否继承自 Foo.prototype
:
if (Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)) {
// do something safe
}
propertyIsEnumerable()
方法返回一个布尔值,表示指定的属性是否可枚举。
语法:obj.propertyIsEnumerable(prop)
prop:需要测试的属性名。
返回值:用来表示指定的属性名是否可枚举的Boolean 。
每个对象都有一个propertyIsEnumerable方法。此方法可以确定对象中指定的属性是否可以被for...in循环枚举,但是通过原型链继承的属性除外。如果对象没有指定的属性,则此方法返回false。
下面的例子演示了propertyIsEnumerable
方法在普通对象和数组上的基本用法:
var o = {};
var a = [];
o.prop = 'is enumerable';
a[0] = 'is enumerable';
o.propertyIsEnumerable('prop'); // 返回 true
a.propertyIsEnumerable(0); // 返回 true
用户自定义对象和引擎内置对象
下面的例子演示了用户自定义对象和引擎内置对象上属性可枚举性的区别.
var a = ['is enumerable'];
a.propertyIsEnumerable(0); // 返回 true
a.propertyIsEnumerable('length'); // 返回 false
Math.propertyIsEnumerable('random'); // 返回 false
this.propertyIsEnumerable('Math'); // 返回 false
自身属性和继承属性
var a = [];
a.propertyIsEnumerable('constructor'); // 返回 false
function firstConstructor() {
this.property = 'is not enumerable';
}
firstConstructor.prototype.firstMethod = function() {};
function secondConstructor() {
this.method = function method() { return 'is enumerable'; };
}
secondConstructor.prototype = new firstConstructor;
secondConstructor.prototype.constructor = secondConstructor;
var o = new secondConstructor();
o.arbitraryProperty = 'is enumerable';
o.propertyIsEnumerable('arbitraryProperty'); // 返回 true
o.propertyIsEnumerable('method'); // 返回 true
o.propertyIsEnumerable('property'); // 返回 false
o.property = 'is enumerable';
o.propertyIsEnumerable('property'); // 返回 true
// 这些返回fasle,是因为,在原型链上propertyIsEnumerable不被考虑
// (尽管最后两个在for-in循环中可以被循环出来)。
o.propertyIsEnumerable('prototype'); // 返回 false (根据 JS 1.8.1/FF3.6)
o.propertyIsEnumerable('constructor'); // 返回 false
o.propertyIsEnumerable('firstMethod'); // 返回 false
toString()
方法返回一个表示该对象的字符串。返回值:一个表示该对象的字符串。
每个对象都有一个 toString()
方法,当该对象被表示为一个文本值时,或者一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认情况下,toString()
方法被每个 Object
对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()
返回 "[object type]",其中 type
是对象的类型。以下代码说明了这一点:
var o = new Object();
o.toString(); // returns [object Object]
覆盖默认的 toString 方法
可以自定义一个方法,来取代默认的 toString() 方法。该 toString() 方法不能传入参数,并且必须返回一个字符串。自定义的 toString() 方法可以是任何我们需要的值,但如果它附带有关对象的信息,它将变得非常有用。
以下代码定义了 Dog 对象类型,并创建了一个 Dog 类型的 theDog 对象:
function Dog(name,breed,color,sex) {
this.name = name;
this.breed = breed;
this.color = color;
this.sex = sex;
}
var theDog = new Dog("Gabby", "Lab", "chocolate", "female");
如果当前的对象调用了 toString() 方法,它将会返回从 Object继承而来的 toString() 方法的返回默认值:
theDog.toString(); // 返回 [object Object]
下面的代码中定义了一个叫做 dogToString()
的方法来覆盖默认的 toString()
方法。这个方法生成一个 "property = value;
" 形式的字符串,该字符串包含了当前对象的 name、breed、color 和 sex 的值。
Dog.prototype.toString = function dogToString() {
var ret = "Dog " + this.name + " is a " + this.sex + " " + this.color + " " + this.breed;
return ret;
}
也可以这样写
Dog.prototype.toString = function dogToString() {
return `Dog ${this.name} is a ${this.sex} ${this.color} ${this.breed}`;
}
使用上述代码,任何时候在字符串上下文中使用 theDog.toString()
时,JavaScript 都会自动调用 dogToString()
方法(dogToString()
可以是一个匿名函数),并且返回以下字符串:
"Dog Gabby is a female chocolate Lab"
使用 toString() 检测对象类型
可以通过 toString() 来获取每个对象的类型。为了每个对象都能通过 Object.prototype.toString() 来检测,需要以 Function.prototype.call() 或者 Function.prototype.apply() 的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数,称为 thisArg。
var toString = Object.prototype.toString;
toString.call(new Date); // [object Date]
toString.call(new String); // [object String]
toString.call(Math); // [object Math]
//Since JavaScript 1.8.5
toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]
valueOf()
方法返回指定对象的原始值。语法:object.valueOf() 返回值:返回值为该对象的原始值。
avaScript调用valueOf方法将对象转换为原始值。你很少需要自己调用valueOf方法;当遇到要预期的原始值的对象时,JavaScript会自动调用它。
默认情况下,valueOf方法由Object后面的每个对象继承。 每个内置的核心对象都会覆盖此方法以返回适当的值。如果对象没有原始值,则valueOf将返回对象本身。
JavaScript的许多内置对象都重写了该函数,以实现更适合自身的功能需要。因此,不同类型对象的valueOf()方法的返回值和返回值类型均可能不同。
不同类型对象的valueOf()方法的返回值
你可以在自己的代码中使用valueOf将内置对象转换为原始值。 创建自定义对象时,可以覆盖Object.prototype.valueOf()来调用自定义方法,而不是默认Object方法。
覆盖自定义对象的 valueOf方法
你可以创建一个取代 valueOf方法的函数,你的方法必须不能传入参数。
假设你有个对象叫 MyNumberType而你想为它创建一个valueOf方法。下面的代码为valueOf方法赋予了一个自定义函数:
MyNumberType.prototype.valueOf = function() { return customPrimitiveValue; };
有了这样的一个方法,下一次每当MyNumberType
要被转换为原始类型值时,JavaScript 在此之前会自动调用自定义的valueOf
方法。
valueOf
方法一般都会被 JavaScript 自动调用,但你也可以像下面代码那样自己调用:
myNumberType.valueOf()
注意:字符串上下文中的对象通过 toString()方法转换,这与使用valueOf转换为原始字符串的String对象不同。所有对象都能转换成一个“[object 类型]”这种格式的字符串。但是很多对象不能转换为数字,布尔或函数。
使用 valueOf
// Array:返回数组对象本身
var array = ["ABC", true, 12, -5];
console.log(array.valueOf() === array); // true
// Date:当前时间距1970年1月1日午夜的毫秒数
var date = new Date(2013, 7, 18, 23, 11, 59, 230);
console.log(date.valueOf()); // 1376838719230
// Number:返回数字值
var num = 15.26540;
console.log(num.valueOf()); // 15.2654
// 布尔:返回布尔值true或false
var bool = true;
console.log(bool.valueOf() === bool); // true
// new一个Boolean对象
var newBool = new Boolean(true);
// valueOf()返回的是true,两者的值相等
console.log(newBool.valueOf() == newBool); // true
// 但是不全等,两者类型不相等,前者是boolean类型,后者是object类型
console.log(newBool.valueOf() === newBool); // false
// Function:返回函数本身
function foo(){}
console.log( foo.valueOf() === foo ); // true
var foo2 = new Function("x", "y", "return x + y;");
console.log( foo2.valueOf() );
/*
ƒ anonymous(x,y
) {
return x + y;
}
*/
// Object:返回对象本身
var obj = {name: "张三", age: 18};
console.log( obj.valueOf() === obj ); // true
// String:返回字符串值
var str = "http://www.xyz.com";
console.log( str.valueOf() === str ); // true
// new一个字符串对象
var str2 = new String("http://www.xyz.com");
// 两者的值相等,但不全等,因为类型不同,前者为string类型,后者为object类型
console.log( str2.valueOf() === str2 ); // false
改写 .prototype.valueof
function MyNumberType(n) {
this.number = n;
}
MyNumberType.prototype.valueOf = function() {
return this.number;
};
var myObj = new MyNumberType(4);
myObj + 3; // 7
Object.seal()
方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要可写就可以改变。f返回值:被密封的对象。
通常,一个对象是可扩展的(可以添加新的属性)。密封一个对象会让这个对象变的不能添加新属性,且所有已有属性会变的不可配置。属性不可配置的效果就是属性变的不可删除,以及一个数据属性不能被重新定义成为访问器属性,或者反之。但属性的值仍然可以修改。尝试删除一个密封对象的属性或者将某个密封对象的属性从数据属性转换成访问器属性,结果会静默失败或抛出TypeError(在严格模式 中最常见的,但不唯一)。
不会影响从原型链上继承的属性。但 __proto__ 属性的值也会不能修改。
返回被密封对象的引用。
var obj = {
prop: function() {},
foo: 'bar'
};
// New properties may be added, existing properties
// may be changed or removed.
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;
var o = Object.seal(obj);
o === obj; // true
Object.isSealed(obj); // === true
// Changing property values on a sealed object
// still works.
obj.foo = 'quux';
// But you can't convert data properties to accessors,
// or vice versa.
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
get: function() { return 'g'; }
}); // throws a TypeError
// Now any changes, other than to property values,
// will fail.
obj.quaxxor = 'the friendly duck';
// silently doesn't add the property
delete obj.foo;
// silently doesn't delete the property
// ...and in strict mode such attempts
// will throw TypeErrors.
function fail() {
'use strict';
delete obj.foo; // throws a TypeError
obj.sparky = 'arf'; // throws a TypeError
}
fail();
// Attempted additions through
// Object.defineProperty will also throw.
Object.defineProperty(obj, 'ohai', {
value: 17
}); // throws a TypeError
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
value: 'eit'
}); // changes existing property value
在ES5中,如果这个方法的参数不是一个(原始)对象,那么它将导致TypeError。在ES2015中,非对象参数将被视为已被密封的普通对象,会直接返回它。
Object.seal(1);
// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)
Object.seal(1);
// 1 (ES2015 code)
对比 Object.freeze()
使用Object.freeze()
冻结的对象中的现有属性是不可变的。用Object.seal()
密封的对象可以改变其现有属性。
Object.values()方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。obj:被返回可枚举属性值的对象。返回值:一个包含对象自身的所有可枚举属性值的数组。Object.values()
返回一个数组,其元素是在对象上找到的可枚举属性值。属性的顺序与通过手动循环对象的属性值所给出的顺序相同。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42]
// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
// array like object with random key ordering
// when we use numeric keys, the value returned in a numerical order according to the keys
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']
// getFoo is property which isn't enumerable
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; } } });
my_obj.foo = 'bar';
console.log(Object.values(my_obj)); // ['bar']
// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.values('foo')); // ['f', 'o', 'o']