1.子弹创建实例化对象
//子弹模板
function BulletProto(imgSrc,x,y,speed)
{
this.imgNode=document.createElement('img');
this.imgSrc=imgSrc;
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=speed;
//初始化方法
this.init=function(){
this.imgNode.src=this.imgSrc;
this.imgNode.style.position='absolute';
this.imgNode.style.left=x+'px';
this.imgNode.style.top=y+'px';
mainObj.appendChild(this.imgNode);
}
//页面加载完成后运行初始化方法
this.init();
this.move=function(){
this.imgNode.style.top=parseInt(this.imgNode.offsetTop)-this.speed+'px';//子弹移动的方法实现
}
}
//子弹创建应在玩家飞机shoot函数之中,即当玩家飞机的shoot函数运行时,进行实例化对象创建--见140行
function bulletMove()
{
for(var i=0;i<bulletArray.length;i++)
{
bulletArray[i].move();
//边界判断,即当子弹离开background范围内时进行节点移除
if(parseInt(bulletArray[i].imgNode.offsetTop)<=0)
{mainObj.removeChild(bulletArray[i].imgNode);//移除子节点
bulletArray.splice(i,1);//数组中删除数组元素
}
}
}
var bulletMove_timer=setInterval(bulletMove,2);//我设置子弹移动的定时器执行方法
2.子弹与玩家飞机的关联部分
(1)空格键控制子弹的发射
(2)子弹的创建应该在玩家飞机发射子弹的函数即shoot函数中实例化对象