JS面向对象--打飞机实例解析(4)--子弹的创建与移动

1.子弹创建实例化对象

//子弹模板
function BulletProto(imgSrc,x,y,speed)
{
   this.imgNode=document.createElement('img');
	this.imgSrc=imgSrc;
	this.x=x;
	this.y=y;
	this.speed=speed;
	//初始化方法
	this.init=function(){
		this.imgNode.src=this.imgSrc;
		this.imgNode.style.position='absolute';
		this.imgNode.style.left=x+'px';
		this.imgNode.style.top=y+'px';
		mainObj.appendChild(this.imgNode);
	}
	//页面加载完成后运行初始化方法
	this.init();
	this.move=function(){
		this.imgNode.style.top=parseInt(this.imgNode.offsetTop)-this.speed+'px';//子弹移动的方法实现
	}
}
//子弹创建应在玩家飞机shoot函数之中,即当玩家飞机的shoot函数运行时,进行实例化对象创建--见140行

function bulletMove()
{
	for(var i=0;i<bulletArray.length;i++)
		{
			bulletArray[i].move();
	//边界判断,即当子弹离开background范围内时进行节点移除
			if(parseInt(bulletArray[i].imgNode.offsetTop)<=0)
				{mainObj.removeChild(bulletArray[i].imgNode);//移除子节点
					bulletArray.splice(i,1);//数组中删除数组元素
				}
          }
}
var bulletMove_timer=setInterval(bulletMove,2);//我设置子弹移动的定时器执行方法

2.子弹与玩家飞机的关联部分
(1)空格键控制子弹的发射
(2)子弹的创建应该在玩家飞机发射子弹的函数即shoot函数中实例化对象

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