设计模式学习(十三):代理模式

一、前言

本周参加了第八次设计模式研讨会,主题是代理(Proxy)模式,接下来我们来看看该模式的具体内容。

二、代理模式

Proxy 模式:在该模式中,一个类代表另一个类的功能,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

动机:在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用。

核心思想:代理对象相当于客户端与目标对象之间的中介。代理对象可以在用户确实需要目标对象时负责对目标对象实例化,并且可以通过代理对象去掉用户不能看到的内容和服务,或者添加用户需要的额外服务。

三、示例介绍

例如,一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象(如大型光栅图像)的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。因为并非所有这些对象在文档中都同时可见,所以也没有必要同时创建这些对象。

这意味着,对于每一个开销很大的对象,应该根据需要进行创建,当一个图像变为可见时会产生这样的需要。

此时,可以使用另一个对象,即图像 Proxy,替代那个真正的图像。 Proxy 可以代替一个图像对象,并且在需要时负责实例化这个图像对象。

在这里插入图片描述
文档编辑器通过抽象的 Graphic 类定义的接口访问嵌入的图像。

ImageProxy 是那些根据需要创建的图像的类, 它保存了文件名作为指向磁盘上的图像文件的指针。该文件名被作为一个参数传递给 ImageProxy 的构造器。

ImageProxy 还存储了这个图像的边框以及对真正的 Image 实例的指引,直到代理实例化真正的图像时,这个指引才有效。

Draw 操作必须保证在向这个图像转发请求之前,它已经被实例化了。

GetExtent 操作只有在图像被实例化后才向它传递请求,否则,ImageProxy 返回它存储的图像尺寸。

在这里插入图片描述

四、结构与参与者

在这里插入图片描述

以下是运行时刻一种可能的代理结构的对象图。

在这里插入图片描述

Proxy :(ImageProxy)
保存访问实体的引用,提供与实体接口相同的接口,控制对实体的存取并负责创建和删除它;

其他功能依赖于代理的类型:

  • RemoteProxy 负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码请求
  • VirtualProxy 可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。例如,动机一节中提到的 ImageProxy 缓存了图像实体的尺寸。
  • ProtectionProxy 检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。

Subject:(Graphic)
定义 RealSubject 和 Proxy 共用接口;

RealSubject:(Image)
定义 Proxy 所代表的实体。

五、简单的示例代码

// Proxy.h
#include "RealSubject.h"
#include "Subject.h"

class Proxy : public Subject
{
public:
	Proxy();
	virtual ~Proxy();
	void request();

private:
	void afterRequest();
	void preRequest();	
	RealSubject *m_pRealSubject;
};
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Proxy::Proxy(){
	m_pRealSubject = new RealSubject();
}

Proxy::~Proxy(){
	delete m_pRealSubject;
}

void Proxy::afterRequest(){
	cout << "Proxy::afterRequest" << endl;
}


void Proxy::preRequest(){
	cout << "Proxy::preRequest" << endl;
}

void Proxy::request(){
	preRequest();
	m_pRealSubject->request();
	afterRequest();
}
// main.cpp
#include <iostream>
#include "RealSubject.h"
#include "Proxy.h"

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
	Proxy proxy;
	proxy.request();
	
	return 0;
}

输出结果如下:

Proxy::preRequest
RealSubject ::request
Proxy::afterRequest

上网查找资料时有人觉得 RealSubject 对象的创建应该是在 main 中实现,但我认为 RealSubject 应该对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的,这样才是真正的代理。

六、总结

6.1 优缺点

优点

  1. 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合;
  2. 远程代理使得客户端可以访问远程机器上的对象,远程机器可能有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求;
  3. 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗;
  4. 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

缺点

  1. 由于在客户端与真正实体之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式会造成请的处理速度变慢;
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式实现非常复杂。

6.2 应用场景

根据代理模式的使用目录,常见的代理模式有以下几种类型:

  • 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理对象。
  • 虚拟代理(Virtual Proxy) :如果需要创建一个资源消耗较大的对象,可以先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
  • 保护代理(Protection Proxy):控制对原始对象的访问。在对象有不同的访问权限时使用。
  • 智能指引(Remote Proxy):取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括:
  1. 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它 (也称为Smart Pointers)。
  2. 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
  3. 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
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