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一、前言
本文接上文 【学习笔记】C++并发与多线程笔记三:数据共享 的内容,主要包含互斥量的基本概念、用法、死锁演示以及解决方案。
二、互斥量的基本概念
互斥量就是个类对象,可以理解成一把锁,多个线程尝试用lock()成员函数来加锁,只有一个线程能锁定成功,如果没有锁成功,那么流程将卡在lock()这里不断尝试去锁定。
备注:互斥量使用要小心,上锁的代码需要根据实际情况考虑(只保护需要保护的数据),少了达不到效果,多了影响效率。
三、互斥量的用法
首先,需要包含头文件#include <mutex>
,然后使用 mutex 类即可创建锁对象:
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
class A
{
private:
mutex my_mutex; /* 创建一个互斥锁 */
};
3.1 lock()和unlock()
在代码中 lock()
(上锁)和 unlock()
(解锁)必须成对使用,步骤如下:
- 先
lock()
上锁; - 然后操作共享数据;
- 再
unlock()
解锁
备注:代码中使用互斥量的时绝不允许非对称调用,即
lock()
和unlock()
一定是成对出现的。
以上篇文章的示例代码为例,我们需要保护的共享数据为消息队列 msgRecvQueue
,在读写这个队列前就需要上锁,读写完毕后需要解锁,代码如下:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
using namespace std;
class A
{
public:
/* 把收到的消息(玩家命令)存到队列中 */
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue exec, push an elem " << i << endl;
my_mutex.lock(); /* 上锁 */
msgRecvQueue.push_back(i); /* 假设数字 i 就是收到的玩家命令 */
my_mutex.unlock(); /* 解锁 */
}
}
/* 消息队列不为空时,返回并弹出第一个元素 */
bool outMsgLULProc(int &command)
{
my_mutex.lock(); /* 上锁 */
if (!msgRecvQueue.empty())
{
command = msgRecvQueue.front(); /* 返回第一个元素 */
msgRecvQueue.pop_front(); /* 移除第一个元素 */
my_mutex.unlock(); /* 解锁(每个分支都需要解锁,别漏了) */
return true;
}
my_mutex.unlock(); /* 解锁(每个分支都需要解锁,别漏了) */
return false;
}
/* 把数据从消息队列中取出 */
void outMsgRecvQueue()
{
int command = 0