设计模式——迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter, LoD),又称为最少知识原则(Principle of Least Knowledge),是一个关于软件设计中类间通信的简单性原则。它规定一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。具体来说,一个类的方法只应该调用以下对象的方法:

当前对象(self)
被作为方法参数传入的对象(parameter)
当前对象的属性对象(property)
由2和3派生出的对象
迪米特法则的目的是减少类之间的耦合,使得单元测试更加容易,并且提高代码的可维护性。

Java代码示例
假设我们有一个Person类,它有一个Address属性,而Address类有一个City属性。根据迪米特法则,Person类应该直接访问它的Address属性,但是不应该访问City属性的属性或方法,除非City是作为参数传入的。

public class Person {
private String name;
private Address address;

public Person(String name, Address address) {
    this.name = name;
    this.address = address;
}

// 正确:直接访问当前对象的属性
public String getAddressCity() {
    return address.getCity(); // 这里遵循迪米特法则
}

// 错误:违反迪米特法则,因为Person类直接访问了Address的属性City的属性
// public String getCityName() {
//     return address.city.getName();
// }

}

public class Address {
private City city;

public Address(City city) {
    this.city = city;
}

public City getCity() {
    return city;
}

}

public class City {
private String name;

public City(String name) {
    this.name = name;
}

public String getName() {
    return name;
}

}
在这个例子中,Person类直接访问了它的address属性的getCity()方法,这是符合迪米特法则的。如果我们让Person类直接访问City的name属性,就像注释掉的getCityName()方法那样,就违反了迪米特法则,因为Person类不应该关心City类内部是如何实现的。

遵循迪米特法则可以帮助我们创建松耦合的代码,使得每个类都只关注自己的职责,而不是其他类的内部实现细节。这样,当其他类的实现发生变化时,当前类的代码可以保持不变,从而减少维护成本。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值