JDK1.5 之后,引入了 CountDownLatch,CyclicBarrier 和 Semaphore
CyclicBarrier
打游戏的时候,必须等所有玩家都加载完毕,我们才能开始游戏,这就用到了CyclicBarrier
A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point. CyclicBarriers are useful in programs involving a fixed sized party of threads that must occasionally wait for each other. The barrier is called cyclic because it can be re-used after the waiting threads are released.
翻译:让一些列线程相互等待直到达到公共障碍点,这被称为cylic是因为这能被重新使用。
其构造函数如下:parties指的是线程个数,barrierAction指的是当这些线程都打到barrier后执行的内容。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
}
public CyclicBarrier(int parties) {
}
CyclicBarrier中最重要的是await()方法,当线程准备完毕后等待其他线程
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
Run类实现Runnable,重写run方法:
public class Run implements Runnable {
private CyclicBarrier barrier;
private String name;
public Run(CyclicBarrier barrier, String name) {
super();
this.barrier = barrier;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(600 * (new Random()).nextInt(8));
System.out.println("用户:" + name +" 准备完毕 !");
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
下列函数中barrier构造函数第二个参数就是barrierAction,主函数如下:
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("游戏开始");
}
});
for(int i = 0; i < 4; ++i) {
new Thread(new Run(barrier, String.valueOf(i))).start();
}
}
打印结果:
用户:0 准备完毕 !
用户:3 准备完毕 !
用户:2 准备完毕 !
用户:1 准备完毕 !
游戏开始
CountDownLatch
A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.
翻译:帮助线程一直等待直到其他线程完成一些列操作
CountDownLatch 的 await方法,让计数器为0才能执行接下去步骤。
这里 -> 使用的是 JAVA lambda表达式,就是匿名函数。
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程1 开始执行");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程1 执行完毕");
latch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程2 开始执行");
try{
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子程序2 执行完毕");
latch.countDown();
}).start();
try{
latch.await();
System.out.println("所有线程执行完毕");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
执行结果打印如下:
子线程1 开始执行
子线程2 开始执行
子线程1 执行完毕
子程序2 执行完毕
所有线程执行完毕
Semaphore
A counting semaphore. Conceptually, a semaphore maintains a set of permits. Each ‘acquire()’ blocks if necessary until a permit is available, and then takes it. Each ‘release()’ adds a permit,
potentially releasing a blocking acquirer. However, no actual permit objects are used; the Semaphore just keeps a count of the number available and acts accordingly.
翻译:一个计数的semaphore,概念上来说,semaphore维护一系列许可。每个acquire()方法在必要的时候阻塞进程直到获得许可。每个release()方法释放一个许可,潜在地释放一个阻塞的获取方(acquirer)。然而没有用到实际的对象,semaphore只是记录可用许可的量,并据此采取行动。
构造函数:
public Semaphore(int permits) { //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) { //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
本文使用对象以电脑为例子,一共两台电脑,6个玩家要使用电脑
Run类实现Runable,重写run方法,代码如下:
public class Run implements Runnable {
private Semaphore semaphore;
private String name;
public Run(Semaphore semaphore, String name) {
super();
this.semaphore = semaphore;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(600 * (new Random()).nextInt(8));
semaphore.acquire();
System.out.println("用户:" + name +" 使用了一台电脑");
Thread.sleep(4000);
semaphore.release();
System.out.println("用户:" + name +" 释放了一台电脑");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
主函数代码如下:
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
for(int i = 1; i <= 6; ++i) {
new Thread(new Run(semaphore, String.valueOf(i))).start();
}
}
结果打印如下:
用户:6 使用了一台电脑
用户:2 使用了一台电脑
用户:2 释放了一台电脑
用户:3 使用了一台电脑
用户:6 释放了一台电脑
用户:5 使用了一台电脑
用户:3 释放了一台电脑
用户:4 使用了一台电脑
用户:5 释放了一台电脑
用户:1 使用了一台电脑
用户:1 释放了一台电脑
用户:4 释放了一台电脑
总结
CountDownLatch和CyclicBarrier都能完成线程相互等待,不过有以下区别:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重复使用的,而CyclicBarrier是可以重复使用的。
Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。
Reference / 参考:
https://www.fangzhipeng.com/javainterview/2019/03/21/latch-barrier-semaphore.html