设计模式(二)

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本文详细介绍了设计模式中的代理模式,包括代理模式的定义、优缺点、结构与实现,以及静态和动态代理的区别。接着,文章阐述了适配器模式,解释了它的定义、优点和应用场景,并通过案例展示了如何使用适配器模式。最后,探讨了装饰器模式,解释了它的用途和结构,并给出相关代码实现。通过这三种结构型模式,可以更好地理解和应用类和对象的组合,以扩展功能和适应不同的系统需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(二)

结构型模式
关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
1 代理模式
1.1 代理模式定义

代理模式又叫委托模式,是为某个对象提供一个代理对象,并且由代理对象控制对原对象的访问。提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的.明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其他琐碎的事情就交给他的代理人(经纪人)来解决.这就是代理思想在现实中的一个例子。
1.2 代理模式优缺点
优点:
代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
代理对象可以扩展目标对象的功能;
代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
缺点:
在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
增加了系统的复杂度;
1.3 结构与实现
如图所示:

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