vite+vue3+ts+Threejs 实现vr全景看房

<template>
  <div class="container" ref="container"></div>
</template>

<script setup lang="ts">
import * as THREE from 'three'
import { TextureLoader } from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
import { ref, onMounted } from 'vue'
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene()
// 初始化透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  1,
  1000
)
camera.position.z = 0.1
//初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

const container = ref()

const render = () => {
  renderer.render(scene, camera)
  // window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
  requestAnimationFrame(render)
}

// 添加立方体
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
// // const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// // const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// // scene.add(cube);

// // 4_b,
// var arr = ["4_l", "4_r", "4_u", "4_d", "4_b", "4_f"];
// var boxMaterials = [];

// arr.forEach((item) => {
//   // 纹理加载
//   let texture = new THREE.TextureLoader().load(`./imgs/living/${item}.jpg`);
//   // 创建材质
//   if (item === "4_u" || item === "4_d") {
//     texture.rotation = Math.PI;
//     texture.center = new THREE.Vector2(0.5, 0.5);
//     boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }));
//   } else {
//     boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }));
//   }
// });
// const cube = new THREE.Mesh(geometry, boxMaterials);
// cube.geometry.scale(1, 1, -1);
// scene.add(cube);

// 添加球
const geometry = new THREE.SphereGeometry(
  /*半径*/ 5,
  /*垂直节点数量*/ 32,
  /*水平节点数量*/ 32
) //节点数量越大,需要计算的三角形就越多,影响性能
const loader = new TextureLoader() // 贴全景图
loader.load('./imgs/car/images/textures/skymap2.jpg', (texture) => {
  // const loader = new RGBELoader() // 载入模型
  // loader.load('./imgs/hdr/10xiangxi-1.hdr', (texture) => {
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }) // 材质  map: texture 颜色贴图
  const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material) // Mesh(geometry(几何体): Geometry, material(材质): Material ) 网格、构造器
  sphere.geometry.scale(1, 1, -1)
  scene.add(sphere)
})

onMounted(() => {
  // 添加控制器
  const controls = new OrbitControls(camera, container.value)
  controls.enableDamping = true
  container.value.appendChild(renderer.domElement)
  render()
})
</script>

<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
.container {
  height: 100vh;
  width: 100vw;
  background-color: #f0f0f0;
}
</style>

参考文献
源码地址
threejs 文档

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你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite实现一个看自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南: 1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。 2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。 ```bash npm install -g @vue/cli vue create my-project ``` 3. 在Vue项目中安装Vite作为开发服务器。 ```bash cd my-project npm install -D create-vite npx create-vite ``` 4. 安装Three.js库和相关依赖。 ```bash npm install three ``` 5. 在Vue组件中引入Three.js库,并开始编写代码来实现自由功能。 ```typescript <template> <div ref="container"></div> </template> <script lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { setup() { const container = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染器的大小并将其添加到DOM中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体并将其添加到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 动画循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体旋转起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。
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