20200318 jzoj c组 纸牌游戏(card)

大家好,我是夏阳。滑稽也在此

题目描述
Bessie 是一头非常喜欢纸牌的奶牛,虽然她没有大拇指,但她对纸牌有近乎痴迷的喜爱。不幸的是,牛群中的其他牛都不是好的对手。他们的水平真的很差。他们总是以一种完全可预测的方式来玩纸牌!尽管如此,Bessie 仍然可以选择如何获胜。
Bessie 和她的朋友Elsie 在玩一个简单的纸牌游戏,她们拿了一付有2n 张卡片的牌,牌上的数字编号为1- 2n ,并将其均分成两份,一份卡片给Bessie 和一份卡片给Elsie。
然后两人开始玩牌,一共进行n 轮, 在每一轮中,Bessie 和Elsie 都打一张卡,谁的牌大就得一分。
神奇的Bessie 可以预测Elsie 打牌顺序,并且尽可能的想赢取胜利。请确定Bessie可以赢得的最大点数。

输入
第一行一个整数N (1≤N≤50,000).
接下来的N 行是Elsie 将每轮连续的比赛中出的牌。请注意,从这些信息很容易确定Bessie 的卡片。

输出
一行给出Bessie 可以得分的最大点数。

样例输入
3
1
6
4

样例输出
2

思路:循环1~2n,将Elsie出的牌标记一下,剩下的就是Bessie的卡片,然后比较一下谁大就好。

var
   i,j,k,ans,n,n1,num:longint;
   x,y:array[1..100000]of longint;
   bz:array[1..100000]of boolean;
procedure dg(l,r:longint);
var
   mid,t,i,j:longint;
begin
      i:=l;
      j:=r;
      mid:=x[(l+r)div 2];
      while(i<j) do
      begin
          while(x
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下面是一个使用栈实现纸牌游戏的简单示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_CARD 52 #define NUM_SUIT 4 #define NUM_RANK 13 typedef struct { int suit; // 花色 int rank; // 点数 } Card; typedef struct { Card cards[NUM_CARD]; // 存放所有的牌 int top; // 栈顶指针 } Stack; void init(Stack *stack) { int i, j, k; // 初始化牌堆 k = 0; for (i = 0; i < NUM_SUIT; i++) { for (j = 0; j < NUM_RANK; j++) { stack->cards[k].suit = i; stack->cards[k].rank = j; k++; } } // 初始化栈顶指针 stack->top = -1; } void shuffle(Stack *stack) { int i, j; Card tmp; // 随机交换牌堆中的牌 srand(time(NULL)); for (i = 0; i < NUM_CARD; i++) { j = rand() % NUM_CARD; tmp = stack->cards[i]; stack->cards[i] = stack->cards[j]; stack->cards[j] = tmp; } } void push(Stack *stack, Card card) { // 入栈 if (stack->top < NUM_CARD - 1) { stack->top++; stack->cards[stack->top] = card; } } Card pop(Stack *stack) { // 出栈 Card card = {-1, -1}; // 出错时返回的牌 if (stack->top >= 0) { card = stack->cards[stack->top]; stack->top--; } return card; } int main() { Stack stack; Card card; int i; init(&stack); // 初始化牌堆 shuffle(&stack); // 洗牌 // 发牌 for (i = 0; i < 5; i++) { card = pop(&stack); printf("第%d张牌:花色=%d,点数=%d\n", i+1, card.suit, card.rank); } return 0; } ``` 这个示例实现了一个简单的纸牌游戏,包括初始化牌堆、洗牌、入栈和出栈等操作。具体来说,它使用一个结构体 `Card` 表示一张牌使用一个结构体 `Stack` 表示一个牌堆,其中栈顶指针 `top` 初始值为 -1,表示栈为空。在初始化牌堆时,它使用两个循环依次填充所有的牌,然后通过 `rand()` 函数随机交换牌堆中的牌,实现洗牌操作。在发牌时,它使用 `pop()` 函数依次从牌堆中取出5张牌,并显示它们的花色和点数。

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