所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:
std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
2、使用using关键字。
using std::cout;
using std::endl;
以上程序可以写成
cout << std::hex << 3.4 << endl;
3、最方便的就是使用using namespace std;例如:
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:
cout << hex << 3.4 << endl;因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。
C++引入了命名空间namespace主要解决了多个程序员在编写同一个项目中可能出现的函数等重名的现象。解决方法就是加上自己的命名空间。比如下面的例子:
12345678910111213141516171819#include <iostream>
using
namespace
std;
namespace
ZhangSan
{
int
a=10;
//张三把10赋值给了变量a
}
namespace
LiSi
{
int
a=5;
//李四把10赋值给了变量a
}
void
main()
{
int
a=1;
cout<<
"张三定义的a="
<<ZhangSan::a<<endl;
cout<<
"李四定义的a="
<<LiSi::a<<endl;
cout<<
"主函数定义的a="
<<a<<endl;
}
上例中的“ZhangSan::a”和“LiSi::a”分别表示了调用张三命名空间中的a变量和李四命名空间中的a变量。这样的好处显而易见,那就是虽然张三和李四这两个程序员都定义了一个变量a,但是并不会出现重名的危险。运行结果为:
关于using namespace *顾名思义,using namespace * 就表示释放命名空间* 中间的东西。好处在于我们在程序里面就不用在每个函数的头上都加上*::来调用。比如说如果上面那个程序,如果我们不在using namespace std,那么我们就需要在主函数中的标准输出流cout函数前面加上std,写成
std::cout
表示调用std空间里面的标准输出流cout。但是有些时候我们也不能图这个方便,比如说如果在主函数中将命名空间ZhangSan和LiSi的中所定义的变量释放出来,如下例1:
12345678910111213141516171819#include <iostream>
using
namespace
std;
namespace
ZhangSan
{
int
a=10;
//张三把10赋值给了变量a
}
namespace
LiSi
{
int
a=5;
//李四把10赋值给了变量a
}
void
main()
{
int
a=1;
using
namespace
ZhangSan;
using
namespace
LiSi;
cout<<a<<endl;
}
这个程序输出结果为:
如果我们在主函数中把 int a=1给删除,如下例2:
123456789101112131415161718#include <iostream>
using
namespace
std;
namespace
ZhangSan
{
int
a=10;
//张三把10赋值给了变量a
}
namespace
LiSi
{
int
a=5;
//李四把10赋值给了变量a
}
void
main()
{
using
namespace
ZhangSan;
using
namespace
LiSi;
cout<<a<<endl;
}
会发现根本就不会通过编译,输出的错误信息为:error C2872: “a”: 不明确的符号分析可以看出,上面这个例2会引起歧义。因为ZhangSan中间的a被释放出来,同理LiSi中间的a也被释放出来了。那么编译器就不知道到底哪个才是需要输出的a,自然就会引起歧义了。同理,在例1中,编译器同样不知道到底哪个才是需要输出的a,于是它只采用了主函数中自己定义的a,这样程序也不会报错,但是只会输出1,自然结果就如上面的图所示了。
关于<<的说明: << 运算符用于向屏幕传多个值;使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符。
C++ namespace详解
最新推荐文章于 2024-05-16 06:14:17 发布