自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 无限循环列表(转载)

无限循环列表的实现 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /// /// 无限循环List /// 作者:EdisonLee /// public class UILoop1 : UIBase { enum Direction { Horizontal, Vertical } [SerializeField] private

2021-04-26 11:11:03 304

原创 21-01-30 C#学习

1 .参数数组 允许向方法传递数量不定的自变量。 参数数组使用 params 修饰符进行声明。 参数数组只能是方法的最后一个参数,且参数数组的类型必须是一维数组类型。 System.Console 类的 Write 和 WriteLine 方法是参数数组用法的典型示例。 它们的声明方式如下。 public class Console { public static void Write(string fmt, params object[] args) { } public static void Writ

2021-01-30 11:21:19 64

原创 210112 学习笔记UNITY的使用

1.协程: 1).带参数的协程: using UnityEngine; using System.Collections; public class CoroutinesExample : MonoBehaviour { public float smoothing = 1f; public Transform target; void Start () { StartCoroutine(MyCoroutine(target)); } IEnumerator MyCorout

2021-01-12 11:37:44 256

原创 [unity]学习笔记,unity之中C#类的基础知识

** 1.静态: ** 1).在类中声明static类,则其是这个类的共享变量,当某个实例之中的数值发生便哈的时候,所有实例之中的该值均将放生变化。 2).而使用从const创建类的时候,属性一旦声明便不能被改变。 2.方法的重载: 当对于某一个类进行重载的时候,岂会针对于输入的变量,调用不同的实现方式,从而实现重载。 3.泛型: 1)函数中使用: public T GenericMethod<T>(T param)//基类 public T GenericMethod<T>(T

2021-01-11 21:42:28 411

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除