设计模式
十指演绎悲伤
这个作者很懒,什么都没留下…
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原型模式(克隆模式)
克隆模式原型模式设计模式Java设计模式原创 2022-08-03 22:30:16 · 897 阅读 · 1 评论 -
设计模式-建造者模式(构建者模式)
建造者模式(构建者模式)说明:将复杂对象拆分,通过构建者构建对象原创 2022-07-13 21:34:23 · 96 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式
说明观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己应用场景对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。模式特征Subject:抽象主题角色,他把所有观察者对象保存在一个集合里,可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口原创 2022-07-13 20:57:01 · 66 阅读 · 0 评论 -
设计模式-责任链模式
设计模式责任链模式模拟servlet的过滤器原创 2022-07-04 21:26:40 · 89 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例的实现主要是通过以下三个步骤:1、将类的构造方法定义为私有方法。这样其他类的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只能通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例。2、定义一个私有的类的静态实例。3、提供一个公有的获取实例的静态方法。单例追求的目标原创 2022-06-21 22:05:15 · 99 阅读 · 0 评论