ES6对象的新增方法总结

1.Object.is()

比较两个值是否相等。
===行为基本一致。
Object.is() 与 ===的唯一区别:

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2.Object.assign()

用于对象合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

  • 只有一个参数,该方法直接返回该参数
  • 该参数不是对象,先转成对象,然后返回
  • 第一参数是undefined和null 的时候因为无法转成对象所以作为参数会报错
  • 浅拷贝,只拷贝自己本身的可枚举属性,不拷贝继承属性。
  • 同名属性,替换
  • 可处理数组,但是会把数组视为对象。(原因同上)
    用途:
  • 为对象添加属性
  • 为对象添加方法
  • 克隆对象
  • 合并多个对象

3.Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

4.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

__proto__属性,用来读取或设置当前对象的原型对象
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法
Object.getPrototypeOf() 方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象–如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

5.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
Object.values():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

6.Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

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