1.Object.is()
比较两个值是否相等。
与 ===
行为基本一致。
Object.is() 与 ===
的唯一区别:
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
2.Object.assign()
用于对象合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
- 只有一个参数,该方法直接返回该参数
- 该参数不是对象,先转成对象,然后返回
- 第一参数是undefined和null 的时候因为无法转成对象所以作为参数会报错
- 浅拷贝,只拷贝自己本身的可枚举属性,不拷贝继承属性。
- 同名属性,替换
- 可处理数组,但是会把数组视为对象。(原因同上)
用途: - 为对象添加属性
- 为对象添加方法
- 克隆对象
- 合并多个对象
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
4.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__属性,用来读取或设置当前对象的原型对象
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法
Object.getPrototypeOf() 方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象–如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
5.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
Object.values():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
6.Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。