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原创 C++设计模式----观察者模式
概念:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。类图:代码:#include <iostream>#include <list>using namespace std;class Observer{publ...
2021-08-16 11:37:24 54
原创 C++设计模式----单例模式
概念:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。类图:代码1:#include<iostream>#include "afxmt.h"using name...
2021-08-14 16:09:16 82
原创 C++设计模式----命令模式
概念:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者和接收者解耦,使得命令发送者不用去关心请求将以何种方式被处理。类图:代码1:#include <iostream>#include <queue>u..
2021-08-14 11:15:48 83
原创 QT快键键
1 Esc 切换到代码编辑状态2 F1 查看帮助(选中某一类或函数,按下F1,出现帮助文档)3 F2 在光标选中对象的声明和定义之间切换(和Ctrl+鼠标左键一样的效果,选中某一类或函数,按下F2,迅速定位到该类或函数声明的地方或被调用的地方)4 F3 查找下一个5 F4 头文件和源文件之间切换6 F5 开始调试/继续执行7 F9 设置和取消断点8 F10 单步跳过9 F11 单步进入10...
2019-12-20 14:29:42 105
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