在制作围棋游戏的时候
一般来说会有两个问题
- 围棋提子的算法思想
- Ai走子的算法思想
由于ai走子的算法思想确实太过于难了,牵扯到深度学习的东西
这里就不进行阐述了
毕竟我也根本不会
我将阐述的是围棋提子的思想
我是使用递归的思想来解决的
- 当一名玩家下了一步棋之后,首先看这步棋的四面八方有没有不同颜色的棋子
- 如果有,则有这个棋子的对象作为形参,开始判断他的四周为空、异色棋子或者同色棋子
- 如果是异色棋子,返回true
- 如果是同色棋子,将自己标记,并对那个同色棋子执行一下自己这个方法本体
- 如果是空,令气加一,并放回false
- 如果与操作能顺利进行,并且气等于0,则依次吃掉所有棋子
其实说实话,只要理清楚了,其实并不难的
示例代码:
package cn.weiqi.function;
import cn.weiqi.qipan.QiPan;
import cn.weiqi.qizi.QiZiColor;
public class EatedQiZi {
private QiPan qiPan;
private QiZiColor qiZiColor;
public EatedQiZi(QiPan qiPan, QiZiColor qiZiColor) {
this.qiPan = qiPan;
this.qiZiColor = qiZiColor;
}
public boolean eatedQiZi(int X, int Y, int qi) {
if(!isYueJie(X, Y) && !isBiaoJi(X, Y) && !isColorSame(X, Y)) {
if(
(isYueJie(X+1, Y) || isQiZiSave(X+1, Y)) &&
(isYueJie(X-1, Y) || isQiZiSave(X-1, Y)) &&
(isYueJie(X, Y+1) || isQiZiSave(X, Y+1)) &&
(isYueJie(X, Y-1) || isQiZiSave(X, Y-1))
) {
biaoji(X, Y);
if(
(isYueJie(X+1, Y) || isColorSame(X+1, Y) || isBiaoJi(X+1, Y)) &&
(isYueJie(X-1, Y) || isColorSame(X-1, Y) || isBiaoJi(X-1, Y)) &&
(isYueJie(X, Y+1) || isColorSame(X, Y+1) || isBiaoJi(X, Y+1)) &&
(isYueJie(X, Y-1) || isColorSame(X, Y-1) || isBiaoJi(X, Y-1)) &&
qi == 0) {
killQiZi(X, Y);
return true;
}else if(
eatedQiZi(X+1, Y, qi) &&
eatedQiZi(X-1, Y, qi) &&
eatedQiZi(X, Y+1, qi) &&
eatedQiZi(X, Y-1, qi) &&
qi == 0) {
killQiZi(X, Y);
return true;
}else {
rebiaoji(X, Y);
return false;
}
}else {
qi += 1;
return false;
}
}else {
return true;
}
}
private void killQiZi(int X, int Y) {
qiPan.getQiPan()[X][Y] = null;
}
private void biaoji(int X, int Y) {
qiPan.getQiPan()[X][Y].biaoji = 1;
}
private void rebiaoji(int X, int Y) {
qiPan.getQiPan()[X][Y].biaoji = 0;
}
private boolean isYueJie(int X, int Y) {
if(X<0 || X>18 || Y<0 || Y>18) {
return true;
}else {
return false;
}
}
private boolean isQiZiSave(int X, int Y) {
if(qiPan.getQiPan()[X][Y] != null) {
return true;
}else{
return false;
}
}
private boolean isBiaoJi(int X, int Y) {
if(qiPan.getQiPan()[X][Y].biaoji == 1) {
return true;
}else{
return false;
}
}
private boolean isColorSame(int X, int Y) {
if(qiPan.getQiPan()[X][Y].getQiZiColor() == this.qiZiColor) {
return true;
}else{
return false;
}
}
}