C++如何进行操作数重载
重载"+"操作符,为水果类定义加法操作。首先,增加水果类的加法操作符原型:
class Fruit {
public: void peel(); slice(); juice();
int operator+(Fruit &f); //重载+操作符
private: int weight, calories_per_oz;
};
然后为重载的操作符函数提供一个函数体:
int Fruit::operator+(Fruit &f) {
printf("calling fruit addition\n"); //这样我们就能看见它被调用
return weight + f.weight;
}
和以前一样,每个成员函数都传递了一个隐式的this指针,允许我们引用操作符的左操作数。这里,加法的右操作数是参数f,它是Fruit类的一个实例,它前面的&表示它是通过传址调用的。这个重载的加法操作符函数可以像下面这样调用:
Apple apple;
Fruit orange;
int ounces = apple + orange;
重载后的操作符优先级和操作数(编译器行话中的arity)与原先的操作符相同。这样,你可以发现,C++表示如果你预先定义加法操作符,就可以把苹果和桔子相加。重载在C++中也非常方便。
/*
** operator overload.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
class Fruit {
public:
Fruit( int i, int j );
void peel( void );
void slice( void );
void juice( void );
int operator+(Fruit &f); //重载+操作符
private:
int weight, calories_per_oz;
};
int main( void ){
Fruit apple( 1, 2 ), banana( 3, 4 );
int result = apple + banana;
printf( "result = %d\n", result );
return EXIT_SUCCESS;
}
Fruit::Fruit( int i, int j ){
weight = i;
this->calories_per_oz = j;
}
void Fruit::peel( void ){
printf( "in peel!\n" );
}
void Fruit::slice( void ){
printf( "in slice!\n" );
}
void Fruit::juice( void ){
printf( "in juice!\n" );
}
int Fruit::operator+ ( Fruit &f ){
printf("calling fruit addition\n"); //这样我们就能看见它被调用
int result, result2;
result = weight + f.weight;
result2 = this->weight + f.weight;?
printf( "%d %d\n", result, result2 );
return result;
}
输出: