搜索大概是我第一个有一点点领悟的专题 入门比较简单 需要树的基础
发现我写过2篇搜索入门..下面是整合的..可能有重复
Bfs 广度优先搜索 以深度为层遍历所有可能 用队列实现
先加入起点(根节点) 在队列非空的时候 取头结点 确定传递过程 判断是否访问过 加入符合条件的节点到队尾
时间复杂度是搜索空间大小 队列通常用stl
一点时间优化是 如果搜到了终点就可以跳出
Dfs 深度优先搜索 主要是递归 回溯的过程 比较凭感觉 变化多 复杂度变化很大..数据范围大时能用bfs就用bfs 其最大复杂度严格小于dfs(dfs+记忆化搜索后复杂度相同 但很多情况用不了记忆化搜索)
难一些的bfs在确定节点信息和状态转移上会复杂一些(比如收集齐10个钥匙才能出门的迷宫,每个钥匙的状态是一个二进制01),状态转移的复杂一般是代码复杂..
难一些的dfs通常难在剪枝,可能是最基础的人人都知道的条件但没有加到代码里,就会超时。也有一些隐藏深需要推导的剪枝..
进阶的启发式搜索算法比如A*,一般比赛里是用不到的..可能很难的题或者有难以想到的剪枝,可以试试A*算法..可以了解一下
一些例题:算是从0到1的一点指导吧(树队列栈递归之类基础名词就不介绍了)。
搜索的本质可以看做是树的遍历,每个节点包含一些信息(状态),每个节点有确定的子节点(就是说有确定的一棵树,搜索即已知根节点,求其他节点的信息)。
广度优先搜索(bfs)是层次遍历,从根节点开始,一层一层的从根节点开始直到叶子结点,靠队列(queue)实现。
深度优先搜索(dfs)是从根节点开始,一路向下直到叶子结点(不能再向下),再原路返回(回溯)到最近一个岔路口,一路向下到叶子结点,靠栈(递归)实现。
BFS:
以最简单Catch That Cow为例,找到一个数学公式算出答案是很难的,但以搜索(bfs)的思想就很容易。
节点的状态是坐标,节点x的子节点是x+1,x-1,2*x。以起点为搜索层数即需要的步数。
代码如下:
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n, k, ans[200005];//表示从起点开始到x点需要ans[x]步
int main()
{
while (~scanf("%d%d", &n, &k))
{
if (n >= k)
{ //这很重要 显然往小走的方法只有-1这一种 bfs硬搜会超时
printf("%d\n", n - k);
continue;
}
queue<int>que;
que.push(n);//起点进队列
memset(ans, -1, sizeof(ans));//ans[x]=-1表示这点没被访问过
ans[n] = 0;
int x;
while (ans[k] == -1)//搜索到k点停止,也可以写!que.empty() 即遍历整个树
{
x = que.front(), que.pop();//取出队头删除对头
//如果它的子节点没被访问过 则更新该点答案并入队
if (x + 1 <= 200000 && ans[x + 1] == -1)
que.push(x + 1), ans[x + 1] = ans[x] + 1;
if (x - 1 >= 0 && ans[x - 1] == -1)
que.push(x - 1), ans[x - 1] = ans[x] + 1;
if (x * 2 <= 200000 && ans[x * 2] == -1)
que.push(2 * x), ans[2 * x] = ans[x] + 1;
}
printf("%d\n", ans[k]);
}
return 0;
}
这种“数步数”的问题大都是bfs解决。
再以迷宫问题(J)为例,问走出迷宫的路径而不是步数。
分析发现,节点信息是每点的坐标,(x,y)的子节点是它上下左右的4个点(还要判断合法性)。
如何输出路径呢?只要将每个节点的父节点记录,显然终点是叶子结点,起点是根节点,从终点逐个向父节点递归输出坐标就好。
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int map[8][8], vis[8][8];//存迷宫的数组和访问标记数组
int fax[8][8], fay[8][8];//(x