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一、state
1、为什么使用setState
- 开发中我们并不能直接通过修改state的值来让界面发生更新:
因为我们修改了state之后,希望React根据最新的State来重新渲染界面,但是这种方式的修改React并不知道数据发生了变 化;
点击按钮后,界面并有刷新,但是counter的值确实已经改变了import React, { Component } from 'react' export default class App extends Component { constructor(props){ super(props) this.state={ counter:0 } } increament = ()=> { this.state.counter += 1; console.log(this.state.counter) } render() { return ( <div> <h2>当前计数:{this.state.counter}</h2> <button onClick={this.increament}>+1</button> </div> ) } }
因此,我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化;this.setState({ counter : this.state.counter + 1 })
- 在组件中并没有实现setState的方法,setState方法是从Component中继承过来的。
2、setState异步更新
- setState的更新是异步的?
import React, { Component } from 'react'; export default class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { message: 'init message' }; } changeMessage = () => { this.setState({ message: 'changeMessage', }); console.log(this.state.message); }; render() { return ( <div> <h2>当前计数:{this.state.message}</h2> <button onClick={this.changeMessage}>按钮</button> </div> ); } }
最终打印结果是init message;
可见setState是异步的操作,我们并不能在执行完setState之后立马拿到最新的state的结果 - 为什么setState设计为异步呢?
setState设计为异步其实之前在GitHub上也有很多的讨论;
React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复(传送门);
总结如下:
1)setState设计为异步,可以显著的提升性能;
如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;
最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;
2)如果同步更新了state,但是还没有执行render函数,那么state和props不能保持同步;
state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;
import React, { Component } from 'react'; function Home(props) { // 在父组件的render还未执行时,此处值仍然是init message return <h2>{props.message}</h2>; } export default class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { message: 'init message', }; } changeMessage = () => { this.setState({ message: 'changeMessage', }); //如果是同步,则此处state中的message已经是changeMessage,而由于render执行滞后, //会导致在render还未执行时,Home组建props中的message还是init message,在这个滞后期间,App中的message和Home中的message值不同步 console.log(this.state.message); }; render() { return ( <div> <h2>当前计数:{this.state.message}</h2> <Home message={this.state.message} /> <button onClick={this.changeMessage}>按钮</button> </div> ); } }
3、如何获取异步的结果
- 方式一:setState的回调
setState接受两个参数:第二个参数是一个回调函数,这个回调函数会在更新后会执行;
格式如下:setState(partialState, callback)
changeMessage = () => { //方式1:获取异步更新后的数据 // setState(更新state,回调函数) this.setState({ message: 'changeMessage', } ,()=> { console.log(this.state.message) //changeMessage }); };
- 当然,我们也可以在生命周期函数:
完整代码:componentDidUpdate
import React, { Component } from 'react'; export default class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { message: 'init message', }; } componentDidUpdate(){ console.log(this.state.message) //changeMessage } changeMessage = () => { //方式1:获取异步更新后的数据 // setState(更新state,回调函数) this.setState({ message: 'changeMessage', } ,()=> { console.log(this.state.message) //changeMessage }); }; render() { return ( <div> <h2>当前计数:{this.state.message}</h2> <button onClick={this.changeMessage}>按钮</button> </div> ); } }
4、setState一定是异步吗?
- 验证一:在setTimeout中的更新:
changeMessage = () => { // 情况1:将setState放入计时器中 setTimeout(() => { this.setState({ message: 'changeMessage' }); console.log(this.state.message) //changeMessage }, 0); };
- 验证二:原生DOM事件:
document.getElementById('btn').addEventListener('click',()=>{ console.log('btn被点击') this.setState({ message: 'changeMessage' }); console.log(this.state.message) //changeMessage })
完整代码:
import React, { Component } from 'react'; export default class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { message: 'init message', }; } changeMessage = () => { // 情况1:将setState放入计时器中 setTimeout(() => { this.setState({ message: 'changeMessage' }); console.log(this.state.message) //changeMessage }, 0); }; componentDidMount(){ document.getElementById('btn').addEventListener('click',()=>{ console.log('btn被点击') this.setState({ message: 'changeMessage' }); console.log(this.state.message) //changeMessage }) } render() { return ( <div> <h2>当前计数:{this.state.message}</h2> <button onClick={this.changeMessage}>按钮</button> <button id='btn'>按钮2</button> </div> ); } }
- 其实分成两种情况:
在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步;
在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步;
5、源码分析
6、数据的合并
我通过setState去修改message,是不会对name产生影响的;
源码中其实是有对 原对象 和 新对象进行合并的:
7、多个state的合并
比如我们还是有一个counter属性,记录当前的数字:
二、为什么需要Hook?
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。
class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:
- class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
function Home() { // 局部变量 ,函数调用 变量会重新被定义 let a = 0; return ( <> <h2>aaaa</h2> <button>+1</button> </> ); }
- class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;
函数式组件在没有hooks情况下,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求; - class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;
函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次; - 所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件
三、Class组件存在的问题
- 复杂组件变得难以理解:
我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在 componentWillUnmount中移除);
而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度; - 难以理解的class:
理解ES6的class是学习React的一个障碍。
比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
- 组件复用状态很难:
为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或render props;
像redux中connect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;
四、Hook的出现
- Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;
- 简单总结一下hooks:
它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决; - Hook的使用场景:
Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方(除了一些非常不常用的场景);
但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用;
五、案例对比
我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:
class
class
import React, { Component } from 'react';
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
message: 'init message',
};
}
changeMessage = () => {
this.setState({ message: 'changeMessage' });
};
render() {
return (
<div>
<h2>当前计数:{this.state.message}</h2>
<button onClick={this.changeMessage}>按钮</button>
</div>
);
}
}
函数式
import React from 'react';
export default () => {
const [message, setMessage] = useState('init message');
const changeMessage = () => {
setMessage('changeMessage');
};
return (
<div>
<h2>当前计数:{message}</h2>
<button onClick={changeMessage}>按钮</button>
</div>
);
}
你会发现上面的代码差异非常大:函数式组件结 合hooks
让整个代码变得非常简洁,并且再也不 用考虑this
相关的问题;
六、useState
1、案例分析
- 那么我们来研究一下核心的一段代码代表什么意思:
useState来自react,需要从react中导入,它是一个hook;
参数:初始化值,如果不设置为undefined;
返回值:数组,包含两个元素; 元素一:当前状态的值(第一调用为初始化值); 元素二:设置状态值的函数;
点击button按钮后,会完成两件事情: 调用setCount,设置一个新的值; 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构; - Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into) React State以及生命周期等特性;
- 但是使用它们会有两个额外的规则:
只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。 -
Hook指的类似于useState、 useEffect这样的函数 ,Hooks是对这类函数的统称 ;
2、认识useState
- State Hook的API就是 useState:
useState会帮助我们定义一个 state变量,useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。一
般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。
useState接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时使用来作为初始化值。(如果没有传递参数,那么初始化值为
undefined)。
useState是一个数组,我们可以通过数组的解构,来完成赋值会非常方便。 (传送门) - 为什么叫 useState 而不叫 createState?
“Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
在下一次重新渲染时,useState 返回给我们当前的 state。
如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
这也是 Hook 的名字总是以 use 开头的一个原因。 - 当然,我们也可以在一个组件中定义多个变量和复杂变量(数组、对象)
- 多状态:
import React, { useState } from 'react'; export default function MultiHookState() { const [count, setCount] = useState(0); const [age, setAge] = useState(18); const [friends, setFriends] = useState(["kobe", "lilei"]); return ( <div> <h2>当前计数: {count}</h2> <h2>我的年龄: {age}</h2> <ul> { friends.map((item, index) => { return <li key={item}>{item}</li> }) } </ul> </div> ) }
- 复杂状态修改
import React, { useState } from 'react'; export default function ComplexHookState() { const [friends, setFrineds] = useState(['kobe', 'lilei']); const [students, setStudents] = useState([ { id: 110, name: 'why', age: 18 }, { id: 111, name: 'kobe', age: 30 }, { id: 112, name: 'lilei', age: 25 }, ]); function addFriend() { friends.push('hmm'); setFrineds(friends); } function incrementAgeWithIndex(index) { const newStudents = [...students]; newStudents[index].age += 1; setStudents(newStudents); } return ( <div> <h2>好友列表:</h2> <ul> {friends.map((item, index) => { return <li key={index}>{item}</li>; })} </ul> <button onClick={(e) => setFrineds([...friends, 'tom'])}>添加朋友</button> {/* 错误的做法 */} <button onClick={addFriend}>添加朋友</button> <h2>学生列表</h2> <ul> {students.map((item, index) => { return ( <li key={item.id}> <span> 名字: {item.name} 年龄: {item.age} </span> <button onClick={(e) => incrementAgeWithIndex(index)}> age+1 </button> </li> ); })} </ul> </div> ); }
七、Effect Hook
1、认识Effect Hook
- Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook; - 假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字,分别使用class组件和Hook实现:
import React, { PureComponent } from 'react'; export default class ClassCounterTitleChange extends PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = { counter: 0, }; } componentDidMount() { // 1.修改DOM document.title = this.state.counter; // 2.订阅事件 console.log('订阅一些事件'); // 3.网络请求 } componentWillUnmount() { console.log('取消事件订阅'); } componentDidUpdate() { document.title = this.state.counter; } render() { return ( <div> <h2>当前计数: {this.state.counter}</h2> <button onClick={(e) => this.setState({ counter: this.state.counter + 1 })} > +1 </button> </div> ); } }
import React, { useState, useEffect } from 'react'; export default function HookCounterChangeTitle() { const [counter, setCounter] = useState(0); useEffect(() => { document.title = counter; }); return ( <div> <h2>当前计数: {counter}</h2> <button onClick={(e) => setCounter(counter + 1)}>+1</button> </div> ); }
- useEffect的解析:
通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数;
默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个 回调函数;
2、需要清除Effect
import React, { useEffect, useState } from 'react';
export default function EffectHookCancelDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log('订阅一些事件');
return () => {
console.log('取消订阅事件');
};
}, []);
return (
<div>
<h2>EffectHookCancelDemo</h2>
<h2>{count}</h2>
<button onClick={(e) => setCount(count + 1)}>+1</button>
</div>
);
}
- 在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:
比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;
Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢? - useEffect传入的回调函数A本身可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B:
- type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
- 为什么要在 effect 中返回一个函数?
这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
它们都属于 effect 的一部分; - React 何时清除 effect?
React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
effect 在每次渲染的时候都会执行;
3、使用多个Effect
- 使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:
比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中; - 使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:
- Hook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:
React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect;
4、Effect性能优化
- 默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:
某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;(比如网络请求、订阅和取消订阅);
另外,多次执行也会导致一定的性能问题; - 我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?
useEffect实际上有两个参数:
参数一:执行的回调函数;
参数二:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响) - 但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组 []:
那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了; - 案例
import React, { useState, useEffect } from 'react' export default function MultiEffectHookDemo() { const [count, setCount] = useState(0); const [isLogin, setIsLogin] = useState(true); useEffect(() => { console.log("修改DOM", count); }, [count]); useEffect(() => { console.log("订阅事件"); }, []); useEffect(() => { console.log("网络请求"); }, []); return ( <div> <h2>MultiEffectHookDemo</h2> <h2>{count}</h2> <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button> <h2>{isLogin ? "message": "未登录"}</h2> <button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>登录/注销</button> </div> ) }
八、useContext
- 在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式:
类组件可以通过 类名.contextType = MyContext方式,在类中获取context;
多个Context或者在函数式组件中通过 MyContext.Consumer 方式共享context; - 但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套:
Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值; - 注意事项:
当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值 - 案例:
export const UserContext = createContext(); export const ThemeContext = createContext();
<UserContext.Provider value={{ name: 'why', age: 18 }}> <ThemeContext.Provider value={{ fontSize: '30px', color: 'red' }}> <ContextHookDemo /> </ThemeContext.Provider> </UserContext.Provider>
import React, { useContext } from 'react'; import { UserContext, ThemeContext } from "../App"; export default function ContextHookDemo() { const user = useContext(UserContext); const theme = useContext(ThemeContext); console.log(user); console.log(theme); return ( <div> <h2>ContextHookDemo</h2> </div> ) }
九、useReducer
- 很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。
- useReducer仅仅是useState的一种替代方案:
在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分;
或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用; - 数据是不会共享的,它们只是使用了相同的counterReducer的函数而已。
- 所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux。
- 案例:
home.js
profile.jsimport React, { useReducer } from 'react'; import reducer from './reducer'; export default function Home() { // const [count, setCount] = useState(0); const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { counter: 0 }); return ( <div> <h2>Home当前计数: {state.counter}</h2> <button onClick={(e) => dispatch({ type: 'increment' })}>+1</button> <button onClick={(e) => dispatch({ type: 'decrement' })}>-1</button> </div> ); }
import React, { useReducer } from 'react'; import reducer from './reducer'; export default function Profile() { // const [count, setCount] = useState(0); const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { counter: 0 }); return ( <div> <h2>Profile当前计数: {state.counter}</h2> <button onClick={(e) => dispatch({ type: 'increment' })}>+1</button> <button onClick={(e) => dispatch({ type: 'decrement' })}>-1</button> </div> ); }
reducer.js
export default function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'increment': return { ...state, counter: state.counter + 1 }; case 'decrement': return { ...state, counter: state.counter - 1 }; default: return state; } }
十、useCallback
- useCallback实际的目的是为了进行性能的优化。
- 如何进行性能的优化呢?
useCallback会返回一个函数的 memoized(记忆的) 值;
在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的; - 案例
案例一:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数是否会带来性能的优化;
案例二:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数传递给子组件是否会带来性能的优化;import React, { useState, useCallback, useMemo } from 'react'; export default function CallbackHookDemo01() { const [count, setCount] = useState(0); const increment1 = () => { console.log('执行increment1函数'); setCount(count + 1); }; const increment2 = useCallback(() => { console.log('执行increment2函数'); setCount(count + 1); }, [count]); return ( <div> <h2>CallbackHookDemo01: {count}</h2> <button onClick={increment1}>+1</button> <button onClick={increment2}>+1</button> </div> ); }
import React, {useState, useCallback, memo} from 'react'; /** * useCallback在什么时候使用? * 场景: 在将一个组件中的函数, 传递给子元素进行回调使用时, 使用useCallback对函数进行处理. */ const HYButton = memo((props) => { console.log("HYButton重新渲染: " + props.title); return <button onClick={props.increment}>HYButton +1</button> }); export default function CallbackHookDemo02() { console.log("CallbackHookDemo02重新渲染"); const [count, setCount] = useState(0); const [show, setShow] = useState(true); const increment1 = () => { console.log("执行increment1函数"); setCount(count + 1); } const increment2 = useCallback(() => { console.log("执行increment2函数"); setCount(count + 1); }, [count]); return ( <div> <h2>CallbackHookDemo01: {count}</h2> {/* <button onClick={increment1}>+1</button> <button onClick={increment2}>+1</button> */} <HYButton title="btn1" increment={increment1}/> <HYButton title="btn2" increment={increment2}/> <button onClick={e => setShow(!show)}>show切换</button> </div> ) }
- 通常使用useCallback的目的是不希望子组件进行多次渲染,并不是为了函数进行缓存;
十一、useMemo
- useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。
- 如何进行性能的优化呢?
useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的; - 案例:
案例一:进行大量的计算操作,是否有必须要每次渲染时都重新计算;import React, { useState, useMemo } from 'react'; function calcNumber(count) { console.log('calcNumber重新计算'); let total = 0; for (let i = 1; i <= count; i++) { total += i; } return total; } export default function MemoHookDemo01() { const [count, setCount] = useState(10); const [show, setShow] = useState(true); const total = calcNumber(count); // const total = useMemo(() => { // return calcNumber(count); // }, [count]); return ( <div> <h2>计算数字的和: {total}</h2> <button onClick={(e) => setCount(count + 1)}>+1</button> <button onClick={(e) => setShow(!show)}>show切换</button> </div> ); }
案例二:对子组件传递相同内容的对象时,使用useMemo进行性能的优化
import React, { useState, memo, useMemo } from 'react'; const HYInfo = memo((props) => { console.log("HYInfo重新渲染"); return <h2>名字: {props.info.name} 年龄: {props.info.age}</h2> }); export default function MemoHookDemo02() { console.log("MemoHookDemo02重新渲染"); const [show, setShow] = useState(true); // const info = { name: "why", age: 18 }; const info = useMemo(() => { return { name: "why", age: 18 }; }, []); return ( <div> <HYInfo info={info} /> <button onClick={e => setShow(!show)}>show切换</button> </div> ) }
十二、useRef
- useRef返回一个ref对象,返回的ref对象再组件的整个生命周期保持不变。
- 最常用的ref是两种用法:
用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变; - 案例:
案例一:引用DOMimport React, { useEffect, useRef } from 'react'; class TestCpn extends React.Component { render() { return <h2>TestCpn</h2> } } function TestCpn2(props) { return <h2>TestCpn2</h2> } export default function RefHookDemo01() { const titleRef = useRef(); const inputRef = useRef(); const testRef = useRef(); const testRef2 = useRef(); function changeDOM() { titleRef.current.innerHTML = "Hello World"; inputRef.current.focus(); console.log(testRef.current); console.log(testRef2.current); } return ( <div> <h2 ref={titleRef}>RefHookDemo01</h2> <input ref={inputRef} type="text"/> <TestCpn ref={testRef}/> <TestCpn2 ref={testRef2}/> <button onClick={e => changeDOM()}>修改DOM</button> </div> ) }
案例二:使用ref保存上一次的某一个值
import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react' export default function RefHookDemo02() { const [count, setCount] = useState(0); const numRef = useRef(count); useEffect(() => { numRef.current = count; }, [count]) return ( <div> {/* <h2>numRef中的值: {numRef.current}</h2> <h2>count中的值: {count}</h2> */} <h2>count上一次的值: {numRef.current}</h2> <h2>count这一次的值: {count}</h2> <button onClick={e => setCount(count + 10)}>+10</button> </div> ) }
十三、useImperativeHandle
- ref和forwardRef结合使用:
import React, { useRef, forwardRef } from 'react'; const HYInput = forwardRef((props, ref) => { return <input ref={ref} type="text"/> }) export default function ForwardRefDemo() { const inputRef = useRef(); return ( <div> <HYInput ref={inputRef}/> <button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button> </div> ) }
通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中; - forwardRef的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:
直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作; - 通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作:
import React, { useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'; const HYInput = forwardRef((props, ref) => { const inputRef = useRef(); useImperativeHandle(ref, () => ({ focus: () => { inputRef.current.focus(); } }), [inputRef]) return <input ref={inputRef} type="text"/> }) export default function UseImperativeHandleHookDemo() { const inputRef = useRef(); return ( <div> <HYInput ref={inputRef}/> <button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button> </div> ) }
通过useImperativeHandle的Hook,将传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起;
所以在父组件中,使用 inputRef.current时,实际上使用的是返回的对象;
比如我调用了 focus函数,甚至可以调用 printHello函数;
十四、useLayoutEffect
- useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:
useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新;
useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新; - 如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect。
- 案例: useEffect和useLayoutEffect的对比
import React, { useState, useEffect } from 'react' export default function EffectCounterDemo() { const [count, setCount] = useState(10); useEffect(() => { if (count === 0) { setCount(Math.random() + 200) } }, [count]); return ( <div> <h2>数字: {count}</h2> <button onClick={e => setCount(0)}>修改数字</button> </div> ) }
import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react' export default function LayoutEffectCounterDemo() { const [count, setCount] = useState(10); useLayoutEffect(() => { if (count === 0) { setCount(Math.random() + 200) } }, [count]); return ( <div> <h2>数字: {count}</h2> <button onClick={e => setCount(0)}>修改数字</button> </div> ) }
可以看到使用useEffect,当点击按钮时,会先执行setCount(0),界面重新渲染,渲染完成后,执行useEffect,再次更改count,界面再次渲染,在界面上会看到数字闪烁一下,而使用useLayoutEffect,点击按钮时setCount只会执行一次,不会出现数字闪烁一下问题。
十五、自定义Hook
- 自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。
- 案例:所有的组件在创建和销毁时都进行打印
function useLoggingLife(name) { useEffect(() => { console.log(`${name}组件被创建出来了`); return () => { console.log(`${name}组件被销毁掉了`); } }, []); }
组件被创建:打印 组件被创建了;
组件被销毁:打印 组件被销毁了;
1、Context的共享
export const UserContext = createContext();
export const TokenContext = createContext();
import { useContext } from "react";
import { UserContext, TokenContext } from "../App";
function useUserContext() {
const user = useContext(UserContext);
const token = useContext(TokenContext);
return [user, token];
}
export default useUserContext;
2、获取鼠标滚动位置
import { useState, useEffect } from 'react';
function useScrollPosition() {
const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);
useEffect(() => {
const handleScroll = () => {
setScrollPosition(window.scrollY);
}
document.addEventListener("scroll", handleScroll);
return () => {
document.removeEventListener("scroll", handleScroll)
}
}, []);
return scrollPosition;
}
export default useScrollPosition;
3、localStorage数据存储
import {useState, useEffect} from 'react';
function useLocalStorage(key) {
const [name, setName] = useState(() => {
const name = JSON.parse(window.localStorage.getItem(key));
return name;
});
useEffect(() => {
window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(name));
}, [name]);
return [name, setName];
}
export default useLocalStorage;
十六、useState源码分析
十七、redux hooks
- 在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect:
但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件;
并且必须编写:mapStateToProps和 mapDispatchToProps映射的函数; - 在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了
- useSelector的作用是将state映射到组件中:
参数一:将state映射到需要的数据中;
参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;(后续讲解) - useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
如何比较呢? const refEquality = (a, b) => a === b;
也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染; - useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后在组件中直接使用即可;
- 我们还可以通过useStore来获取当前的store对象;