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rpg maker mv
文章平均质量分 92
weixin_40212662
大龄码农
开发系统/语言(工作):Linux/C++
开发方向:Linux服务器应用
爱好:python(开发桌面应用、游戏)、Javascript(游戏开发:rpg_maker_mv)
副语言:Python、Javascript
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RPG Maker mv框架代码解析之窗口图片显示
我们可以看到通过上面介绍的接口只能画RPG Maker mv框架规定好大小的图片(Face和Icon),当然我们也可以按照Face和Icon的大小要求自己创建图片放到指定的目录下使用,但是当我们需要按照自己的需要画其它大小内容的图片时就不行了。那么到底有没有其他方法可以描画自定义图片呢?答案当然是有。我们观察drawFace和drawIcon接口发现,最终描画时都调用了blt方法。这个blt方法属于this.contents,而contents所指向的就是Bitmap对象。原创 2022-10-01 19:09:24 · 1475 阅读 · 0 评论 -
RPG Maker mv框架代码解析之窗口文字显示
目录窗口文字显示字体的颜色通常色系统色危机色死亡色计量器背景色血量计量器色1血量计量器色2魔法计量器色1魔法计量器色2魔法消耗色力量上升色力量下降色技能值计量器色1技能值计量器色2技能值消耗色颜色对象到底是什么窗口文字显示RPG maker mv提供了若干种可以显示文字的组件,其中比较常见的就是窗口组件。那么我们来看看,如何在窗口上显示文字。下面看一个例子://----------------------------------------------------------------------原创 2022-04-22 15:05:54 · 2259 阅读 · 0 评论 -
RPG Maker mv框架代码解析之Sprite_Button
1 Sprite_Buttonrpg maker mv框架中的按钮组件,一般作为窗口组件的成员使用。2 原型Sprite3 方法3.1 updatecallback,Sprite_Button对象更新的入口。调用原型的update原创 2022-02-20 11:37:34 · 2963 阅读 · 0 评论