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原创 《重构——改善既有代码的设计》(2)

第二章主要介绍了一下重构的理论以及作者的一些想法。重构原则事不过三,何时重构,这个过程应该是一种长过程,而不是特定寻求时间去完成的,它应该是伴随着软件开发进行的,如果加一个新功能的时候,重构有助于开发,则应该重构,还有一种情况(代码太差)。在软件开发过程中,系统的可靠性一般随着开发而下降的,重构其实是一种能提高可靠性的手段。作者还谈了预先设计与可行设计加重构的开发方式。这一章总的来说,还有很多地方...

2018-07-03 20:52:57 359

原创 《重构——改善既有代码的设计》(1)

第一个案例讲了顾客租影片的案例,讲了一个显示函数如果要在两个环境显示文本,可能会造成大量的重复代码,如果评判规则要更改,两个函数都要进行更改,很容易因为一起修改而导致他们之前出现不同而产生bug,所以,要保持代码的高复用性。关于这点,在实习的时候已经感受到了。后面作者也说了要有自己的一个测试环境,这个东西根据各人岗位习惯不同而不同,需要自己定制,之前我从未考虑过这东西,东西做好都是直接交给测试的,...

2018-07-02 16:00:03 122

原创 《重构——改善既有代码的设计》读书笔记

开头先写下我为什么选择这本书的目的。因为也在一个公司实习了差不多一年(你懂的o(╥﹏╥)o),由个刚毕业的大学生转战职场,所以也对软件开发这块比较熟悉。博主本人是在广州一个小的游戏公司工作,也遇到大大小小的许多问题,在这里做下笔记,以供后面查阅和反思。首先作为基层开发人员,服务器的,俗称的码农,是在公司的一个框架上进行开发,码农所需要做的工作就是写逻辑代码,因为大框架(主程)已经帮你做好了许多关键...

2018-07-02 10:21:30 183

空空如也

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