腾讯Android面试:Handler中有Loop死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么

面试官: Handler中有Loop死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么心理分析:该问题很难被考到,但是如果一旦问到,100%会回答不上来。开发者很难注意到一个主线程的四循环居然没有阻塞住主线程求职者:应该从 主线程的消息循环机制 与Linux的循环异步等待作用讲起。最后将handle引起的内存泄漏,内存泄漏一定是一个加分项

先上一份整理好的面试目录

前言

Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,对于大家来说Handler已经是轻车熟路了,可是真的掌握了Handler?本文主要通过几个问题围绕着Handler展开深入并拓展的了解。

站在巨人的肩膀上会看的更远。大家有兴趣的也可以到Gityuan的博客上多了解了解,全部都是干货。而且他写的东西比较权威,毕竟也是小米系统工程师的骨干成员。

Questions
  1. Looper 死循环为什么不会导致应用卡死,会消耗大量资源吗?
  2. 主线程的消息循环机制是什么(死循环如何处理其它事务)?
  3. ActivityThread 的动力是什么?(ActivityThread执行Looper的线程是什么)
  4. Handler 是如何能够线程切换,发送Message的?(线程间通讯)
  5. 子线程有哪些更新UI的方法。
  6. 子线程中Toast,showDialog,的方法。(和子线程不能更新UI有关吗)
  7. 如何处理Handler 使用不当导致的内存泄露?

回答一: Looper 死循环为什么不会导致应用卡死?

线程默认没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是ActivityThreadActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。

首先我们看一段代码

  new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Log.e("qdx", "step 0 ");
            Looper.prepare();

            Toast.makeText(MainActivity.this, "run on Thread", Toast.LENGTH_SHORT).show();

            Log.e("qdx", "step 1 ");
            Looper.loop();

            Log.e("qdx", "step 2 ");

        }
    }).start();

我们知道Looper.loop();里面维护了一个死循环方法,所以按照理论,上述代码执行的应该是 step 0 –>step 1 也就是说循环在Looper.prepare();与Looper.loop();之间。

在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待(阻塞)状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻(执行所有方法并)终止,因此建议不需要的时候终止Looper。

执行结果也正如我们所说,这时候如果了解了ActivityThread,并且在main方法中我们会看到主线程也是通过Looper方式来维持一个消息循环

public static void main(String[] args) {
    Looper.prepareMainLooper();//创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);//建立Binder通道 (创建新线程)

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();

    //如果能执行下面方法,说明应用崩溃或者是退出了...
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

那么回到我们的问题上,这个死循环会不会导致应用卡死,即使不会的话,它会慢慢的消耗越来越多的资源吗?

对于线程即是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。

主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。 Gityuan–Handler(Native层)

回答二:主线程的消息循环机制是什么?

事实上,会在进入死循环之前便创建了新binder线程,在代码ActivityThread.main()中:

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