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转载 [转]Unity3d 控制物体transform移动的几种方法
https://blog.csdn.net/renkai0406/article/details/63800248
2018-12-20 16:48:40 508
原创 Unity中的朝向和Quaternion类总结
1. transform.LookAt(Camera.main.transform.position); //transform的Z轴朝向Camera.main.transform.position2. Enemy朝向Camera.main在某个轴(Z轴)上,不同与LookAt()在于LookAt的朝向可能会导致Enemy的倾斜(如图) Ro...
2018-12-17 16:11:33 1537
转载 Unity 使用物理射线(Physics.Raycast),实现扇形区域碰撞检测三种方法
https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/73251093
2018-12-17 14:12:59 2239
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