【笔记】《大话设计模式》学习-面向对象基础(一)

  • C#

介绍

仅记录涉及阅读本书需要了解的C#语言中比较复杂的面向对象的知识,比如像继承多态、接口抽象类、集合泛型等

前提例子

一个创建出有名字、带有shout功能小猫对象的Cat类
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生成小猫:

private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
    Cat cat = new Cat("咪咪";
    MessageBox.Show(cat.Shout());
}

但如果需要不起名字也要生出小猫来,怎么办呢,这个时候就需要用到方法重载

方法重载

方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型
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注意方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同,否则重载就没有意义了。

属性与修饰符

属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。


字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。比如刚才的Cat类中的‘private string name = "";’name其实就是一个字段,它通常是私有的类变量。
现在增加一个‘猫叫次数ShoutNum’的属性。

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  • 如果在类中的成员没有加修饰符,则被认为是private的。
  • 变量私有的叫字段,公有的是属性,那么对于方法而言,同样也就有私有方法和公有方法了,一般无需要对外界公开的方法都应该设置其修饰符为private(私有)。这才有利于‘封装’”

封装

每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。这样方法和属性包装在类中,通过类的实例来实现。

封装的好处

  1. 良好的封装能够减少耦合
  2. 类内部的实现可以自由地修改
  3. 类具有清晰的对外接口

继承

对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。

继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。

继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。

学习继承最好是记住三句话,如果子类继承于父类,

  1. 子类拥有父类非private的属性和功能
  2. 子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能
  3. 子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)

在C#中,子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊,它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字

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继承也是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变

什么时候用继承?

当两个类之间具备‘is-a’的关系时,就可以考虑用继承了,因为这表示一个类是另一个类的特殊种类,而当两个类之间是‘has-a’的关系时,表示某个角色具有某一项责任,此时不合适用继承。比如人有两只手,手不能继承人;再比如飞机场有飞机,这飞机也不能去继承飞机场。

多态

多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。

虚方法和方法重写

为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。
子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写


由于Cat和Dog都有Shout的方法,只是叫的声音不同,所以我们可以让Animal有一个Shout的虚方法,然后Cat和Dog去重写这个Shout,用的时候,就可以用猫或狗代替Animal叫唤,来达到多态的目的。

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多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。

抽象类

上面例子中的Animal类其实根本就不可能实例化的。动物是一个抽象的名词,没有具体对象与之对应。所以我们完全可以考虑把实例化没有任何意义的父类,改成抽象类,同样的,对于Animal类的getShoutSound方法,其实方法体没有任何意义,所以可以将virtual修饰符改为abstract,使之成为抽象方法。C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
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抽象类需要注意几点:

  1. 抽象类不能实例化,刚才就说过,‘动物’实例化是没有意义的
  2. 抽象方法是必须被子类重写的方法,不重写的话,它的存在又有什么意义呢?其实抽象方法可以被看成是没有实现体的虚方法
  3. 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

什么时候应用抽象类呢?

抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类
也就是说,具体类不是用来继承的。我们作为编程设计者,应该要努力做到这一点。比如,若猫、狗、牛、羊是最后一级,那么它们就是具体类,但如果还有更下面一级的金丝猫继承于猫、哈巴狗继承于狗,就需要考虑把猫和狗改成抽象类了,当然这也是需要具体情况具体分析的。
在这里插入图片描述

接口

接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。
一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
注意接口用interface声明,而不是class,接口名称前要加‘I’,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。


下面要实现一个变东西的接口,并让几个不同的动物子类继承变东西的接口

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抽象类和接口的区别

从表象上来说,抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等

但这些都是从两者的形态上去区分的。有三点是能帮助我们去区分抽象类和接口的:

  1. 类是对对象的抽象;抽象类是对的抽象;接口是对行为的抽象。
    接口是对类的局部(行为)进行的抽象,而抽象类是对类整体(字段、属性、方法)的抽象。如果只关注行为抽象,那么也可以认为接口就是抽象类。总之,不论是接口、抽象类、类甚至对象,都是在不同层次、不同角度进行抽象的结果,它们的共性就是抽象。
  2. 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
  3. 从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
    抽象类是自底而上抽象出来的,而接口则是自顶向下设计出来的。”
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