大概一年前,就用微信申请了这个账号了。一直以来,做项目或者课设也好,平时学习相关专业知识也好,其实都很高频率地在搜索翻看别的大神们的CSDN博客。可以说很多在课堂上没来得及消化,或者老师根本没有讲明白讲透彻的知识,又或者自己做项目时需要自学的内容,相当一部分都在CSDN上找到了自己想要的资源。这一年里,我从CSDN粑粑这里获得了太多太多,但是自己却一直由于某种奇怪的自卑的情绪而迟迟不敢或者不愿输出自己的内容。自我剖析了下,可能其中一个很重要的原因是,正如标题所说,虽然在华科的两年里学习成绩还算可以,涉及的相关专业课也学了不少,但是我始终觉得牛人遍地都是,大神无处不在,相比起他们,我只不过是个乳臭未干的小菜鸡_(:з」∠)_。。。另外,我本人平时就不是特别喜欢分享自己,包括但不限于说说,朋友圈,微博等等。虽然性格也不算内向,也不是社恐,但是就是不知从什么时候开始有点不喜欢那种暴露于公众场合的感觉了。除了以上两点之外,还有一点是——(略)懒。万事开头难吧,希望这一篇博客发布后,我能养成这个习惯。一方面的确是想做些积累,学了这么多但是感觉如果不捋一捋还是有些杂乱无章。另一方面,输出点内容也算回报下我们可爱的CSDN粑粑啦~~~~
啰嗦完了开博感想,那么接下来先做下自我介绍。
本人女,爱好男(划掉)广泛,目前就读于华中科技大学软件学院下的数字媒体技术,今年大二。我们专业虽说是数媒,但前期所学内容与软件工程绝大部分相同。不同点在于对图形、游戏设计等相关方面的侧重程度。比如我们大二上学期便学习了计算机图形学,而没有学习软工要学习的汇编语言。目前已学的主要专业课程有:C语言程序设计,计算机图形学(基于opengl),面向对象程序设计(java),数据结构(基于C语言)。大二下学期正在学习的主要专业课程有:人机交互技术,操作系统原理,计算方法(一堆数学),算法设计与分析(不过其很多内容都在之前的数据结构与面向对象接触过了),数字逻辑,软件工程(我也很意外这不是软工同xio的专业课吗我们数媒也要学 ̄▽ ̄)。
我们这个专业还是很年轻,很多方面,比如培养方向,课程安排什么的都还在调整摸索。据说前些年对偏艺术能力的要求还是高一些的,还有工程制图之类的课程。后来貌似有点渐渐被软工同化。。。其实我个人感觉有三个原因,一个是现有的高考制度不支持多方面能力的考察,分够了就进了,对艺术能力无法过多要求,毕竟不是艺考生,顶多在招生简章里建议没有一定美术能力的慎重报考。而如果学校加以干涉,在入学前还要进行一次美术能力筛选的话,那成本就比较高了。第二个原因是现今激烈的高考竞争下,考好试已经是个压力,还要兼顾琴棋书画,着实十分困难了,再加上艺术审美之类的能力本身需要一定的天赋,又加了一层筛选。(本人高中是广东省排名前列重点高中,当时我们尖x班里我知道的画画水平看得出练过的包括我在内只有好像2个人。。。最后结局是另一个出国读建筑之类的专业了(T▽T)太真实辽)。最后一个原因是学校本身还在摸索这个专业的人才培养模式,反正2018级是没有我们这个专业了,据说每三年还是四年停招然后调整一下。。。不知道以后会不会恢复招生。这么想想自己还是挺幸运的,嘻嘻( ̄▽ ̄)~*
目前可能比较多的学习unity游戏开发方面并用课余时间做一些项目。不过还是想把计算机图形学作为主要研究方向。我深知自己在这一领域所需要学习的知识还有太多太多,目前所掌握的只是冰山一角。今后的博客可能一方面会分享unity开发中的一些坑或者技巧,一方面更想积累下图形学的相关内容。之前的课设以及相关技术,所做项目及相关经验,也会陆续放上来der~
最后,像中学生感想作文似的第一篇博客差不多就结束了,真的十分感谢你能看到这里(深鞠躬)。真诚地希望能在CSDN这里见证我的成长。
一起加油吧!!