JavaScript忍者秘籍 控制对象访问、集合

对象中的getter、setter

const ninjaCollection = {
    ninjas: ["Yoshi", "Kuma", "Hattori"],
    get firstNinja() {
        report("Getting firstNinja");
        return this.ninjas[0];
    },
    set firstNinja(value) {
        report("Setting firstNinja");
        this.ninjas[0] = value;
    }
};

getter、setter

class中的getter、setter

class NinjaCollection {
    constructor(){
      this.ninjas = ["Yoshi", "Kuma", "Hattori"];
    }
    get firstNinja(){
      report("Getting firstNinja");
      return this.ninjas[0];
    }
    set firstNinja(value){
      report("Setting firstNinja");
      this.ninjas[0] = value;
    }
  }

注意:class内getter和setter可以单独定义,但是在非严格模式下,仅定义getter,浏览器会忽略请求,导致getter不起作用,而在严格模式下,仅有getter会报异常Object.definedProperty中getter、setter
为什么使用Object.definedProperty?
传统意义上,getter、setter用于访问私有对象属性,而js没有私有对象,一般使用闭包模拟私有对象,使用getter、setter实现对私有对象属性的访问。

"use strict";
function Ninja() {
    let _skillLevel = 0;

    Object.defineProperty(this, 'skillLevel', { //使用Object.defineProperty定义属性skillLevel
      get: () => {
        report("The get method is called");
        return _skillLevel;
      },
      set: value => {
        report("The set method is called");
        _skillLevel = value;
      }
    });
  }
assert(ninja.skillLevel === 0, "The getter works fine!"); //隐式使用get方法
ninja.skillLevel = 10; //赋值 隐式调用set方法

代理 -ES6 
通过代理控制对另一个对象的访问,可以定义当对象发生交互时可执行的自定义行为(读取或设置属性值、调用方法等),可以将代理理解为通用化的getter、setter,区别是每个getter、setter仅能控制单个对象属性,而代理可以用于对象交互的通用处理,包括调用对象的方法。使用代理会带来性能问题。Proxy构造器创建代理

const emperor = { name: "Komei" };
const representative = new Proxy(emperor, { //通过Proxy构造器创建代理,传入对象emperor,以及包含get、set方法的对象,用于处理对象属性的读写操作
  get: (target, key) => {
    report("Reading " + key + " through a proxy");
    return key in target ? target[key]
                         : "Don’t bother the emperor!"
  },
  set: (target, key, value) => {
    report("Writing " + key + " through a proxy");
    target[key] = value;
  }
});                            

assert(emperor.name === "Komei", "The emperor’s name is Komei");
assert(representative.name === "Komei",
      "We can get the name property through a proxy");

assert(emperor.nickname === undefined,
      "The emperor doesn’t have a nickname ");
assert(representative.nickname === "Don’t bother the emperor!",
      "The proxy jumps in when we make inproper requests");

representative.nickname = "Tenno";
assert(emperor.nickname === "Tenno",
      "The emperor now has a nickname");
assert(representative.nickname === "Tenno",
      "The nickname is also accessible through the proxy");

直接访问与代理访问区别
 

直接访问与间接访问

使用proxy记录日志,很有意思

function makeLoggable(target){
    return new Proxy(target, { //针对target创建代理
      get: (target, property) => {
        report("Reading " + property); //get方法时记录日志
        return target[property];
      },

      set: (target, property, value) => {
        report("Writing value " + value + " to " + property); //set方法时记录日志
        target[property] = value;
      }
    });
  }

  let ninja = { name: "Yoshi"};
  ninja = makeLoggable(ninja);

  assert(ninja.name == "Yoshi", "Our ninja Yoshi");
  ninja.weapon = "sword"; //对代理读写操作时都会记录日志


处理集合
使用对象作为字典或Map的常见缺陷有哪些?
在Map中,键值对可以是哪些类型?
Set中的成员必须是相同类型吗?


创建数组的两种基本方式
1. 使用内置的Array结构
2. 使用数组字面量[]

const arr1 = new Array("val1","val2");
const arr2 = ["val1","val2"];  //更优

为什么用数组字面量创建数组更优?
1. 占字符数量更少 
[] -2个字符 new Array() -11个字符
2. js具有高度动态特性,组发阻止修改内置Array构造函数,也就意味着new Array()创建的不一定是数组

数组元素操作
push:在数组末尾添加元素
unshift:在数组开头添加元素
pop:在数组尾部删除元素
shift:在数组开头删除元素
pop、push操作比shift、unshift操作快很多,因为后者在头部删除或添加元素后需要调整后面元素的位置

delete:直接删除元素
delete方法删除元素并非真正的删除了元素,而是将原来的元素置空,数组的长度在delete前后不会发生变化。
delete arr1[0]; 
splice:在任意位置删除或插入元素,数组长度会更改
arr.splice(1,2); //从下标1开始删除两个元素,若第二个元素为空,则删除到数组末尾,返回删除的数组元素
arr.splice(1,2,'addVal1',"addVal2"); //从下标1开始移除两个元素,并添加两个元素addVal1,addVal2

数组操作
1. 遍历:for、foreach

ninjas.forEach(ninja => {
    assert(ninja !== null, ninja);
});

使用foreach,遍历每个数组元素会立即执行,不需要考虑起始索引、结束条件和计步器

2. 映射数组:foreach、map
映射数组即将数组中的每个元素的属性映射到新数组的元素上

const ninjas = [
    {name: "Yagyu", weapon: "shuriken"},
   {name: "Yoshi", weapon: "katana"},
   {name: "Kuma", weapon: "wakizashi"}
];
//foreach 映射数组
const weapons = [];
ninjas.forEach(ninja => {
    weapons.push(ninja.weapon);
}); 
//map映射
const weapons = ninjas.map(ninja => ninja.weapon);

map创建一个全新数组,遍历输入,对数组中的每个元素在新建的数组上都会基于回调函数的执行结果创建一个对应元素。

3. 测试数组元素:every、some

const allNinjasAreNamed = ninjas.every(ninja => "name" in ninja); //当每个ninja对象都含有name属性才会返回true
const allNinjasAreArmed = ninjas.some(ninja => "weapon" in ninja); //部分元素满足条件返回true

4. 查找元素 find、filter、indexOf、lastIndexOf、findIndex

const ninjaWithWakizashi = ninjas.find(ninja => ninja.weapon === "wakizashi");

find返回满足查询条件的第一个元素,若未查询到满足条件的元素,返回undefined

const ninjaWithWakizashi = ninjas.filter(ninja => "weapon" in ninja);

filter返回满足查询条件的多个元素
indexOf:查询元素的第一个索引
lastIndexOf:查询元素的最后一个索引

const yoshiIndex = ninjas.findIndex(ninja => ninja === "Yoshi");

findIndex:查询元素的第一个索引

5. 数组排序 sort 
sort需要提供回调函数,并按回调函数的返回值进行排序
· 若回调函数的返回值 < 0 ,元素a排在元素b前面
· 若回调函数的返回值 > 0 ,元素a排在元素b后面
· 若回调函数的返回值 = 0 ,元素a与元素b出现在相同位置

const ninjas = [{name: "Yoshi"}, {name: "Yagyu"}, {name: "Kuma"}];
ninjas.sort(function(ninja1, ninja2){
  if(ninja1.name < ninja2.name) { return -1; }
  if(ninja1.name > ninja2.name) { return 1; }
  return 0;
}); 

6. 合计数组元素 foreach、reduce

arr.reduce(func(),initialVal); //func() 回调函数, initialVal 传递给回调函数的初始值
const numbers = [1, 2, 3, 4];
const sum = numbers.reduce((aggregated, number) => aggregated + number, 0);

Map 
1. 创建Map

var ninjaMap = new Map();

2. Map元素操作
map.delete(key):从map中删除key 
map.clear():清空map
map.has(key): map中是否包含key
map.get(key):获取key对应的值,不存在返回undefined
map.size:map存储映射数量

2. key相等
对于java、c#来说,map中不能存储相同的两个key
而js中允许两个对象的内容相同,且不能为同一个对象!

const map = new Map();
const currentLocation = location.href;
const firstLink = new URL(currentLocation);
const secondLink = new URL(currentLocation);
map.set(firstLink, { description: "firstLink"});
map.set(secondLink, { description: "secondLink"});

3. 遍历map for...of
map总有两个值数组:key、value数组分别为map.keys(),map.values()

for(var item of map.keys/values()){}

Set 
集合中的每个元素都是唯一的。
1. 创建set

const ninjas = new Set(["value1","value2"]);

2. set元素操作
set.has(val):set是否包含val元素
set.size:set中元素数量
set.add(val):添加set元素
3.并集、交集、差集

const ninjas = ["Kuma", "Hattori", "Yagyu"];
const samurai = ["Hattori", "Oda", "Tomoe"];
//并集 -自动去重
const warriors = new Set([...ninjas, ...samurai]);
//交集 
const ninjaSamurais = new Set(
    [...ninjas].filter(ninja => samurai.has(ninja)) 
  ); 
//使用延展运算符将集合转换为数组
//差集
const pureNinjas = new Set(
    [...ninjas].filter(ninja => !samurai.has(ninja))
  );

 

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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
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