多线程下的集合

1.多线程集合的使用

首先了解一下java普通的集合:

Java集合主要由2大体系构成,分别是Collection体系和Map体系,其中Collection和Map分别是2大体系中的顶层接口。

Collection主要有三个子接口,分别为List(列表)、Set(集)、Queue(队列)。其中,List、Queue中的元素有序可重复,而Set中的元素无序不可重复;

List中主要有ArrayList、LinkedList两个实现类;Set中则是有HashSet实现类;而Queue是在JDK1.5后才出现的新集合,主要以数组和链表两种形式存在。

Map同属于java.util包中,是集合的一部分,但与Collection是相互独立的,没有任何关系。Map中都是以key-value的形式存在,其中key必须唯一,主要有HashMap、HashTable、TreeMap三个实现类。

2.List集合

在Collection中,List集合是有序的,Developer可对其中每个元素的插入位置进行精确地控制,可以通过索引来访问元素,遍历元素。

在List集合中,我们常用到ArrayList和LinkedList这两个类。

其中,ArrayList底层通过数组实现,随着元素的增加而动态扩容。而LinkedList底层通过链表来实现,随着元素的增加不断向链表的后端增加节点。

ArrayList是Java集合框架中使用最多的一个类,是一个数组队列,线程不安全集合。

它继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, Serializable接口。 (1)ArrayList实现List,得到了List集合框架基础功能; (2)ArrayList实现RandomAccess,获得了快速随机访问存储元素的功能,RandomAccess是一个标记接口,没有任何方法; (3)ArrayList实现Cloneable,得到了clone()方法,可以实现克隆功能; (4)ArrayList实现Serializable,表示可以被序列化,通过序列化去传输,典型的应用就是hessian协议。

它具有如下特点:

  • 容量不固定,随着容量的增加而动态扩容(阈值基本不会达到)

  • 有序集合(插入的顺序==输出的顺序)

  • 插入的元素可以为null

  • 增删改查效率更高(相对于LinkedList来说)

  • 线程不安全

LinkedList是一个双向链表,每一个节点都拥有指向前后节点的引用。相比于ArrayList来说,LinkedList的随机访问效率更低。

它继承AbstractSequentialList,实现了List, Deque, Cloneable, Serializable接口。 (1)LinkedList实现List,得到了List集合框架基础功能; (2)LinkedList实现Deque,Deque 是一个双向队列,也就是既可以先入先出,又可以先入后出,说简单些就是既可以在头部添加元素,也可以在尾部添加元素; (3)LinkedList实现Cloneable,得到了clone()方法,可以实现克隆功能; (4)LinkedList实现Serializable,表示可以被序列化,通过序列化去传输,典型的应用就是hessian协议。

多线程下ArrayList

public static void main(String[] args) {
​
​
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("a");
    list.add("b");
    list.add("c");
​
    for (int i = 0; i < 30; i++) {
        new Thread(()->{
            list.add(UUID.randomUUID().toString());
        },String.valueOf(i)).start();
    }
}

输出:

 

我们可以看到报出ConcurrentModificationException 并发修改异常,这是因为ArrayList并没有加锁所导致的,同样的LinkedList也是同样的结果,但在多线程下我们该如何去写呢?

  • 1、List<String> list = new Vector<>(); //jdk1.0 就存在的!效率低

  • 2、List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

  • 3、List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

1.从JDK1.0开始,Vector便存在JDK中,Vector是一个线程安全的列表,采用数组实现。其线程安全的实现方式是对所有操作都加上了synchronized关键字,这种方式严重影响效率,因此,不再推荐使用Vector了

2.CopyOnWriteArrayList和Collections.synchronizedList是实现线程安全的列表的两种方式。两种实现方式分别针对不同情况有不同的性能表现,其中CopyOnWriteArrayList的写操作性能较差,而多线程的读操作性能较好。而Collections.synchronizedList的写操作性能比CopyOnWriteArrayList在多线程操作的情况下要好很多,而读操作因为是采用了synchronized关键字的方式,其读操作性能并不如CopyOnWriteArrayList。因此在不同的应用场景下,应该选择不同的多线程安全实现类。

3.Set

HashSet

哈希表边存放的是哈希值。HashSet存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和List显然不同) 是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。

HashSet不存入重复元素的规则.使用hashcode和equals

由于Set集合是不能存入重复元素的集合。那么HashSet也是具备这一特性的。HashSet如何检查重复?HashSet会通过元素的hashcode()和equals方法进行判断元素师否重复。

当你试图把对象加入HashSet时,HashSet会使用对象的hashCode来判断对象加入的位置。同时也会与其他已经加入的对象的hashCode进行比较,如果没有相等的hashCode,HashSet就会假设对象没有重复出现。

简单一句话,如果对象的hashCode值是不同的,那么HashSet会认为对象是不可能相等的。

因此我们自定义类的时候需要重写hashCode,来确保对象具有相同的hashCode值。

如果元素(对象)的hashCode值相同,是不是就无法存入HashSet中了? 当然不是,会继续使用equals 进行比较.如果 equals为true 那么HashSet认为新加入的对象重复了,所以加入失败。如果equals 为false那么HashSet 认为新加入的对象没有重复.新元素可以存入.

TreeSet

TreeSet是一个有序的集合,它的作用是提供有序的Set集合。它继承了AbstractSet抽象类,实现了NavigableSet<E>,Cloneable,Serializable接口。TreeSet是基于TreeMap实现的,TreeSet的元素支持2种排序方式:自然排序或者根据提供的Comparator进行排序。TreeSet的构造函数都是通过新建一个TreeMap作为实际存储Set元素的容器。因此得出结论: TreeSet的底层实际使用的存储容器就是TreeMap。 对于TreeMap而言,它采用一种被称为”红黑树”的排序二叉树来保存Map中每个Entry。每个Entry被当成”红黑树”的一个节点来对待。

LinkedHashSet

LinkedHashSet底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承自 HashSet,其所有的方法操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法

上面我们对线程不安全的set做了一个简单的介绍,在多线程下操作和ArrayList一样也会抛出ConcurrentModificationException 并发修改异常,这里就不用代码一一试验了,我们看线程安全的Set

  1. Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());

  2. Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet();

看起来是不是List的很像,而且效率也是和list同样,Collections.synchronizedSet()写速度比较快,CopyOnWriteArraySet()读速度快

线程安全的Map

1.HashTable

源码

HashTable的get/put方法都被synchronized关键字修饰,说明它们是方法级别阻塞的,它们占用共享资源锁,所以导致同时只能一个线程操作get或者put,而且get/put操作不能同时执行,所以这种同步的集合效率非常低,一般不建议使用这个集合。

2.SynchronizedMap

Map<String, Object> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Object>());

源码

看出SynchronizedMap的实现方式是加了个synchronized,每次对HashMap的操作都要先获取这个mutex的对象锁才能进入,所以性能也不会比HashTable好到哪里去,也不建议使用。

3.ConcurrentHashMap

我们看源码可知ConcurrentHashMap的实现更加精细,它对map中的所有桶加了锁。所以,只要要有一个线程访问map,其他线程就无法进入map,而如果一个线程在访问ConcurrentHashMap某个桶时,其他线程,仍然可以对map执行某些操作。这样,ConcurrentHashMap在性能以及安全性方面,明显比Collections.synchronizedMap()更加有优势。同时,同步操作精确控制到桶,所以,即使在遍历map时,其他线程试图对map进行数据修改,也不会抛出ConcurrentModificationException,推荐使用

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