【总结】js

0、$(function(){})是一个匿名函数,形成了一个函数作用域

$(function(){})里面再去定义函数,不是全局的,是局部的,在外面访问就会未定义

1、严格模式

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

'use strict';

立严格模式的原因:

  - 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

  - 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;

  - 提高编译器效率,增加运行速度;

  - 为未来新版本的Javascript做好铺垫。

"严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,IE 10在内的主流浏览器

"use strict";//是进入严格模式的标志(老版本的浏览器会把它当作一行普通字符串,加以忽略。)

将"use strict"放在脚本文件的第一行,则整个脚本都将以"严格模式"运行。如果这行语句不在第一行,则无效,整个脚本以"正常模式"运行。

1、禁止变量未声明就赋值

2、限制动态绑定(属性和方法归属哪个对象在编译阶段就要确定)

1)禁止使用with

2)创建eval作用域,eval内声明的变量外部访问不到

3、增强的安全措施

1)禁止this关键字指向全局对象

2)禁止在函数内部遍历调用栈(函数内访问functionName.caller/functionName.arguments均报错)

4、禁止删除变量(只有configurable设置为true的对象属性才能被删除)

5、对只读属性赋值将会报错

6、重名错误

1)函数参数不能重名

7、禁止以零(0)开头的8进制表示法,支持数字0加字母o:“0o”为前缀表示八进制数

8、arguments的限制

1)arguments本身不能被赋值 ,但是arguments[x]仍然可以

2)arguments不再追踪参数的变化,在函数内改变参数值,arguments依然指向旧值

3)禁止使用arguments.callee,匿名函数无法调用自己了

9、函数必须在顶层声明

10、不允许使用以下保留字做变量名

1)implements

2)interface

3)let

4)package

5)private

6)protected

7)public

8)static

9)yield

2、js的数据类型

字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined

typeof除了array和null判断为object外,其他的都可以正常判断

typeof(要判断的)

3、模板字符串

如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);

4、操作字符串

1)toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:

2)toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:

3)indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:

var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1

4)substring()返回指定索引区间的子串:

var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

5).split() 将字符串以指定的分隔符分割成数组

5、操作数组

1)与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:

2)slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。

如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false

3)push()Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:

var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []

4)如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

5)sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

按照ascall码排序,小写就会被排在后面,两位数字的也会在1位数字的前面

arr.sort(function (x, y) {
    if (x < y) {
        return -1;
    }
    if (x > y) {
        return 1;
    }
    return 0;
});
console.log(arr); // [1, 2, 10, 20]

先转成大写

var arr = ['Google', 'apple', 'Microsoft'];
arr.sort(function (s1, s2) {
    x1 = s1.toUpperCase();
    x2 = s2.toUpperCase();
    if (x1 < x2) {
        return -1;
    }
    if (x1 > x2) {
        return 1;
    }
    return 0;
}); // ['apple', 'Google', 'Microsoft']

6)reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:

7)splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

8)concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array

9)join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

6、对象

1)获取属性

xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'

2)删除属性

delete xiaoming.age; // 删除age属性
delete xiaoming['name']; // 删除name属性

3)判断属性是否存在

'toString' in xiaoming; // true

判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

7、nullundefined0NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true

 8、for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
    console.log(i); // '0', '1', '2'
    console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}

9、iterable(Map、Set、Array)  ES6

遍历Array可以采用下标循环,遍历MapSet就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,ArrayMapSet都属于iterable类型。

1)Map

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

2)Set

SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

 3)遍历

for ... of循环遍历集合

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
    console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}

 for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
    console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}

 更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。

a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
});


10、函数

arguments

关键字arguments,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments类似Array但它不是一个Array

arguments最常用于判断传入参数的个数

rest参数

为了获取除了已定义参数ab之外的参数,我们不得不用arguments,并且循环要从索引2开始以便排除前两个参数,这种写法很别扭,只是为了获得额外的rest参数,有没有更好的方法?

ES6标准引入了rest参数

function foo(a, b, ...rest) {
    console.log('a = ' + a);
    console.log('b = ' + b);
    console.log(rest);
}

foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]

foo(1);
// 结果:
// a = 1
// b = undefined
// Array []

内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行

for循环等语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的

function foo() {
    for (var i=0; i<100; i++) {
        //
    }
    i += 100; // 仍然可以引用变量i
}

为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let,用let替代var可以申明一个块级作用域的变量

let作用域就是一个块作用域(花括号之内)

function foo() {
    var sum = 0;
    for (let i=0; i<100; i++) {
        sum += i;
    }
    // SyntaxError:
    i += 1;
}

ES6标准引入了新的关键字const来定义常量,constlet都具有块级作用域

const定义完了就不能改了

const PI = 3.14;
PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果!
PI; // 3.14

 

解构赋值

从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。

var array = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
var x = array[0];
var y = array[1];
var z = array[2];
解构赋值:var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
x; // 'hello'
y; // 'JavaScript'
z; // 'ES6'
let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素
z; // 'ES6'
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school'
};
var {name, age, passport} = person;
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school',
    address: {
        city: 'Beijing',
        street: 'No.1 Road',
        zipcode: '100001'
    }
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school'
};

// 把passport属性赋值给变量id:
let {name, passport:id} = person;
name; // '小明'
id; // 'G-12345678'
// 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678'
};

// 如果person对象没有single属性,默认赋值为true:
var {name, single=true} = person;
name; // '小明'
single; // true

11、方法

在一个方法内部,this是一个特殊变量,它始终指向当前对象

function getAge() {
    var y = new Date().getFullYear();
    return y - this.birth;
}

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: getAge
};

xiaoming.age(); // 25, 正常结果
getAge(); // NaN

getAge(),此时,该函数的this指向全局对象,也就是window

var fn = xiaoming.age; // 先拿到xiaoming的age函数
fn(); // NaN

apply

function getAge() {
    var y = new Date().getFullYear();
    return y - this.birth;
}

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    age: getAge
};

xiaoming.age(); // 25
getAge.apply(xiaoming, []); // 25, this指向xiaoming, 参数为空

另一个与apply()类似的方法是call(),唯一区别是:

  • apply()把参数打包成Array再传入;

  • call()把参数按顺序传入。

 12、闭包

闭包是指一个函数(函数作用域)执行完毕,里面声明的变量会全部释放,被垃圾回收器回收。但闭包利用一个技巧,让作用域里面的变量,在函数执行完之后依旧保存没有被垃圾回收处理掉。

js的作用域分两种,全局和局部,基于我们所熟悉的作用域链相关知识,我们知道在js作用域环境中访问变量的权利是由内向外的,内部作用域可以获得当前作用域下的变量并且可以获得当前包含当前作用域的外层作用域下的变量,反之则不能,也就是说在外层作用域下无法获取内层作用域下的变量,同样在不同的函数作用域中也是不能相互访问彼此变量的,那么我们想在一个函数内部也有限权访问另一个函数内部的变量该怎么办呢?闭包就是用来解决这一需求的,闭包的本质就是在一个函数内部创建另一个函数。

例1、

function foo(x) {

    var tmp = 3;

    return function (y) {

        alert(x + y + (++tmp));

    }

}

var bar = foo(2); // bar 现在是一个闭包

bar(10);

在foo中,声明一个变量tmp,他属于foo作用域下的变量。函数返回一个函数,这个函数被嵌套,函数内部弹出x+y(++tmp)。这是个人都看得懂啊,那为什么会出现闭包,怎么出现的了。这接下来就是看执行的过程了,首先执行var bar = foo(2);那么foo就执行了,参数2也传进去了,但是执行完毕之后,tmp变量以及参数x就已经被释放回收了吗?并没有,因为返回值里面还等待使用这些变量,所以此时,foo虽然执行了,但是foo的变量并没有被释放,在return在等待继续使用这些变量了,这个时候bar就是一个闭包。

例2、

var scope="学校";

function bin(){

vat scope="班级“

function f(){

console.log(scope)

}

return f;

}

var a =bin();

a();

//结果输出“班级”

f可以访问外层的bin下面的变量

例3

var arr=[];

for(var i=0;i<3;i++){

      arr[i]=function(){

          console.log(i)

}

}

arr[0]();

arr[1]();

arr[2]();

结果:全是3

for循环已经全部执行完了之后,才调用arr[0]();所以这时候输出的全是最后的i

因为js没有块作用域所以导致i其实是全局变量,所以arr中的所以方法里面的i都是3,解决这个问题可以用es6 中let

例4

var btnList = document.getElementsByClassName("btn"),

      len = btnList.length;

forvar i = 0;i<len;i++){

     (function(j){

            btnList[j].onclick = function(){

            console.log("第"+j+"个按钮被点击到了")

         }   

    })(i)

}   

for循环每一次都执行一个 IIEF (自执行函数),每一次变量 i 被当做参数传到IIEF中去 , 那么这个自执行函数中创建了一个变量,参数 j 然后元素节点 btnList 绑定一个onclick事件,执行函数里面需要用到这个参数 j ,但是你又没点 , 那么这个遍历 j 就没有被清理 , 就一直在参数里面被保存着 , 每一个IIEF都做一样的事情 , 所以这个时候就产生了闭包 , 变量 j 并没有被回收,依然在等待你使用。

(j是传的参数i)

匿名函数(function(){}());

例5:

num没有被销毁,相当于是全局变量

例6

按照预期它应该依次输出1 2 3 4 5,而结果它输出了五次5,这是为什么呢?原来由于js是单线程的,所以在执行for循环的时候定时器setTimeout被安排到任务队列中排队等待执行,而在等待过程中for循环就已经在执行,等到setTimeout可以执行的时候,for循环已经结束,i的值也已经编程5,所以打印出来五个5,那么我们为了实现预期结果应该怎么改这段代码呢?(ps:如果把for循环里面的var变成let,也能实现预期结果)

(js没有块作用域)


①保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突

②在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存)

③匿名自执行函数可以减少内存消耗

坏处

①其中一点上面已经有体现了,就是被引用的私有变量不能被销毁,增大了内存消耗,造成内存泄漏,解决方法是可以在使用完变量后手动为它赋值为null;

②其次由于闭包涉及跨域访问,所以会导致性能损失,我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响

13、原型和原型链

(内部原型.__proto__和构造器原型prototype)

obj.xxx访问一个对象的属性时,JavaScript引擎先在当前对象上查找该属性,如果没有找到,就到其原型对象上找,如果还没有找到,就一直上溯到Object.prototype对象,最后,如果还没有找到,就只能返回undefined

例如,创建一个Array对象:

var arr = [1, 2, 3];

其原型链是:

arr ----> Array.prototype ----> Object.prototype ----> null

Array.prototype定义了indexOf()shift()等方法,因此你可以在所有的Array对象上直接调用这些方法。

当我们创建一个函数时:

function foo() {
    return 0;
}

函数也是一个对象,它的原型链是:

foo ----> Function.prototype ----> Object.prototype ----> null

构造函数

function Student(name) {
    this.name = name;
    this.hello = function () {
        alert('Hello, ' + this.name + '!');
    }
}
var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.hello(); // Hello, 小明!

注意,如果不写new,这就是一个普通函数,它返回undefined。但是,如果写了new,它就变成了一个构造函数,它绑定的this指向新创建的对象,并默认返回this,也就是说,不需要在最后写return this;

新创建的xiaoming的原型链是:

xiaoming ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null

new Student()创建的对象还从原型上获得了一个constructor属性,它指向函数Student本身:

xiaoming.constructor === Student.prototype.constructor; // true
Student.prototype.constructor === Student; // true

Object.getPrototypeOf(xiaoming) === Student.prototype; // true

xiaoming instanceof Student; // true

原型链是由_proto_连起来的链条

var a = {};
console.log(a.prototype);  //undefined
console.log(a.__proto__);  //Object {}

var b = function(){}
console.log(b.prototype);  //b {}
console.log(b.__proto__);  //function() {}

var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__==A.prototype.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__==Object.prototype.__protp__); //null

 普通对象与函数对象

在上面的例子中 o1 o2 o3 为普通对象,f1 f2 f3 为函数对象。怎么区分,其实很简单,凡是通过 new Function() 创建的对象都是函数对象,其他的都是普通对象。f1,f2,归根结底都是通过 new Function()的方式进行创建的。Function Object 也都是通过 New Function()创建的

构造函数

上面的例子中 person1 和 person2 都是 Person 的实例。这两个实例都有一个 constructor (构造函数)属性,该属性(是一个指针)指向 Person。

  console.log(person1.constructor == Person); //true
  console.log(person2.constructor == Person); //true

person1 和 person2 都是 构造函数 Person 的实例
一个公式:
实例的构造函数属性(constructor)指向构造函数。

原型对象(prototype)

每个对象都有 __proto__ 属性,但只有函数对象才有 prototype 属性

  1. person1.__proto__ 是什么?
  2. Person.__proto__ 是什么?
  3. Person.prototype.__proto__ 是什么?
  4. Object.__proto__ 是什么?
  5. Object.prototype__proto__ 是什么?

答案:

1、person1.__proto__ === Person.prototype

2、 Person.__proto__ === Function.prototype

3、Person.prototype.__proto__ === Object.prototype

4、Object.__proto__ === Function.prototype

5、Object.prototype.__proto__ === null

实例的constructor是构造函数

所有的构造函数(包括Object、Number、Boolean等)的.__proto__都是Function.prototype

Number.__proto__ === Function.prototype  // true

Boolean.__proto__ === Function.prototype // true

String.__proto__ === Function.prototype  // true

Object.__proto__ === Function.prototype  // true

Function.__proto__ === Function.prototype // true

Array.__proto__ === Function.prototype   // true

RegExp.__proto__ === Function.prototype  // true

Error.__proto__ === Function.prototype   // true

Date.__proto__ === Function.prototype    // true

内置对象的__proto__是Object的原型

Math.__proto__ === Object.prototype  // true

JSON.__proto__ === Object.prototype  // true

Function.prototype.__proto__ === Object.prototype

constructor表示构造函数

 

https://www.jianshu.com/p/dee9f8b14771

// 修改原型
Person.prototype.getName = function() {}
// 重写原型
Person.prototype = {
    getName: function() {}
}

 

1、不使用prototype属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用this变量来调用对象其他的属性!
2、使用prototype属性定义的对象方法,是非静态方法,只有在实例化后才能使用!其方法内部可以this来引用对象自身中的其他属性!

 

当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。 

function Test() {

     this.text = function() {

          alert("defined by this");

      

Test.prototype.test = function() {

     alert("defined by prototype"); 

var _o = new Test(); 

_o.test();//输出“defined by this”

prototype 的确是相当于全局的。对于一些单例的需求。 可以定义成prototype 中。  比如一些 函数等。 可以大大降低性能消耗。

14、自定义属性:data-id

获取:$().data("id")

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值