Unity之合并多张图片为一张大图

废话不多说,直接上代码[MenuItem("Tools/合并多张图片", false, 4)] public static void Test() { string path = Application.dataPath + "/sucai"; Debug.Log(path); DirectoryInfo folder = new DirectoryInfo(path); var files = folder.GetFil
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

最近项目内接到一个需求,使用工具将序列帧转化为Texture。研究了一波,发现unity本身可以实现,于是有了这个东西。

先说一下思路:直接从文件夹读取到需要操作的图片,然后将图片依次写入一张新建的Texture。

废话不多说,直接上代码

以下为从文件夹读取到jpg的图片,然后通过FileStream转换成Texture2D。(以下为测试使用,部分参数未规范化,请轻喷...)

[MenuItem("Tools/合并多张图片", false, 4)]
    public static void Test()
    {
        string path = Application.dataPath + "/sucai";
        Debug.Log(path);
        DirectoryInfo folder = new DirectoryInfo(path);
        var files = folder.GetFiles("*.jpg");
        Debug.Log("files count :" + files.Length);
        Texture2D[] texture2Ds = new Texture2D[files.Length];
        int count = files.Length;
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            Debug.Log(files[i].Name);
            //EditorUtility.DisplayProgressBar("合并图片--->" + files[i]
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