面向对象设计原则

1.单一职责原则(主要强调职责)

​ 一个类只负责一个功能(设计粒度小,功能单一的类)

2.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭(只需增加新逻辑,不需要改动老逻辑)

3.里氏替换原则

里氏替换

​ 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

4.接口隔离原则(主要强调依赖关系)

个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

5.依赖倒置原则(面向接口编程)

依赖倒置

​ 是指在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依

赖于细节,细节应该依赖于抽象。

6.迪米特法则(门面模式和中介模式(Mediator),都是迪米特法则应用的例子)

迪米特法则(Law of Demeter)又称为最少知识原则(Principle of Least Knowledge)或者只与朋友交谈原则(Only Talk to Your Immediate Friends),是面向对象设计中的一条重要原则。

迪米特法则的核心思想是降低对象之间的耦合度,通过限制对象之间的交互,使得每个对象只与其直接的朋友进行通信。具体来说,迪米特法则要求:

  1. 一个对象应该对其他的对象有尽可能少的了解。一个对象只与其自身的成员变量、方法的参数、方法返回值等直接相关的对象进行交互,而不需要深入了解其他对象的内部结构。
  2. 一个对象不应该暴露其内部的细节和实现,而只提供有限的、必要的接口给外部使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值