C++内存对齐

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内存对齐

 

编译器是按照什么样的原则进行对齐的?

先让我们看四个重要的基本概念:

1.数据类型自身的对齐值:

对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float类型,其自身对齐值为4,单位字节。

2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。

3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。

4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整数倍,结合下面例子理解)。这样就不能理解上面的几个例子的值了。

例子分析:

分析例子B;

struct B

{

char b;

int a;

short c;

};

      假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,符合0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求,0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B共有12个字节,sizeof(struct B)=12;其实如果就这一个就来说它已将满足字节对齐了,因为它的起始地址是0,因此肯定是对齐的,之所以在后面补充2个字节,是因为编译器为了实现结构数组的存取效率,试想如果我们定义了一个结构B的数组,那么第一个结构起始地址是0没有问题,但是第二个结构呢?按照数组的定义,数组中所有元素都是紧挨着的,如果我们不把结构的大小补充为4的整数倍,那么下一个结构的起始地址将是0x0000A,这显然不能满足结构的地址对齐了,因此我们要把结构补充成有效对齐大小的整数倍.其实诸如:对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,这些已有类型的自身对齐值也是基于数组考虑的,只是因为这些类型的长度已知了,所以他们的自身对齐值也就已知了.

同理,分析上面例子C:

#pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/

struct C

{

char b;

int a;

short c;

};

#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

  第一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1=0;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续字节中,符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放

在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.

    所以综上,一个结构体整体的对齐数和结构体中的每一个基本类型的对齐数是相分离的,不是一样的。解释如下,首先在结构体中,每一个基本类型按照自己的大小进行对齐(当他的大小小于默认或者的规定的时候,否则按照默认或者规定数进行对齐),比如结构体中第一个变量为char,他的类型大小为1,小于默认和规定的,所以他的对齐数为1,从0x0000开始占用1个字节到0x0001,第二个变量是int,类型大小为4,小于默认和规定的,所以对齐数为4,对齐地址为0x0004(对齐的地址必须是对齐数的整数倍),占用4个字节地址(0x0004,0x0005,0x0006,0x0007),当下一个类型为short时候,类型大小为2,所以占用地址为(0x008.0x009),从第一个char到最后一个short,总共占用了从0x0000到0x0009共10个字节,按道理这会儿结构体整个大小应该是10,但是因为整个结构体也要“圆整”,也需对齐,对齐数字为结构体中的成员类型最大的那一个,为int的4,所以整个结构体的大小需扩充到4的倍数为12字节

 

* 在结构体中对成员列表进行重排,让那些对边界要求更严格的成员首先出现,边界要求弱的后面出现 可以最大限度的减少因边界对齐产生的空间损失。

例:int a;char b;char c; 占用的空间为8 ; 但是char a ;int b;char c;就会占用12;

如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

例子:

typedef struct bb
{
 int id;             //[0]....[3]
 double weight;      //[8].....[15]     
 float height;      //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补齐[20]...[23]   
}BB;

typedef struct aa
{
 char name[2];     //[0],[1]
 int  id;         //[4]...[7]         

 double score;     //[8]....[15]    
 short grade;    //[16],[17]        
 BB b;             //[24]......[47]          
}AA;

int main()
{
  AA a;
  cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(BB)<<endl;
  return 0;
}



结果是

48 24


 

内存对齐的作用:

1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

解释:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。显然在读取效率上下降很多。

 

内存对齐的缺陷:因为需要边界对齐造成偏移量的产生,会造成空间的浪费。当创建大量的结构体时,会造成大量的内存浪费。

 

 

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