2020年 前端面试问题总结:附答案


面试题整理及答案

1 常规知识点

1. HTML5和CSS3的新特性

  • HTML
  1. 新增语义化标签:header、nav、article、section、aside、footer,这些标签可以使用多次,主要是针对搜索引擎的。
  2. 新增多媒体标签:audio、video,使用它们可以很方便的在页面嵌入音频和视频,不用再去使用flash和其他浏览器插件。
  3. 新增input类型:常用的有:number、tel、search。
  4. 新增表单属性:required、placeholder(表单的提示信息)、autocomplete(自动聚焦属性)等。
  5. 添加了canvas画布和svg,渲染矢量图片。
  6. 添加了web存储功能,localStorage和sessionStorage。
  • CSS
  1. 新增选择器:属性选择器(E[att = “val”])权重为10、结构伪类选择器(E:nth-child(n),E:nth-of-type(n))权重为10、伪元素选择器(:before,:after)权重为1。
  2. 媒体查询(可以查询设备的物理像素然后进行自适应操作)。
  3. transform,transition,translate,scale,skelw,rotate等相关动画效果。
  4. box-shadow,text-shadow等特效。
  5. CSS3 @font-face 规则,设计师可以引入任意的字体了。
  6. CSS3 @keyframes 规则,可以自己创建一些动画等。
  7. 2D、3D转换。
  8. 添加了border-radius,border-image等属性。
  9. 盒子模型:box-sizing:content-box/border-box

2. js当new一个对象时会发生什么?

  1. 创建空对象;
    var obj = {};
  2. 函数中的this被指向新实例对象
    ClassA.call(obj);  //{}.构造函数();
  3. 执行构造函数里面的而代码,给这个新对象添加属性和方法;
  4. 返回这个新对象,保存到等号左边的变量中(所以构造函数里面不需要return)。
  • 构造函数不用写return语句,自动return
  • 如果写了一个return :
  1. 如果return是基本类型值,无视这个return值,该return什么还是return什么
    但是return阻止了构造函数的执行
  2. 如果return是引用类型的值,则实际返回值为这个引用类型。

3. 从输入url到获得页面经历的所有事情(越细越好)

  1. 第一步:我们会在浏览器地址栏中输入一个url
  2. 第二步:浏览器会先查看浏览器缓存
    系统缓存 -> 路由器缓存
    如果缓存中存有先前访问过的数据,则会直接显示在屏幕中;没有的话,则进行第三步操作
  3. 第三步:在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)【DNS域名系统】[可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库],解析获取相应的IP地址
  4. 第四步:浏览器向服务器发起TCP连接,与浏览器建立TCP三次握手。
  5. 第五步:握手成功后,浏览器向服务器发送 http 请求,请求数据包,服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器
  6. 第六步:浏览器收到 HTTP 响应,读取页面内容,浏览器渲染,解析 HTML 源码,生成DOM树,解析CSS样式,js交互
  • 缓存查找
    1.先从浏览器缓存里找IP,因为浏览器会缓存DNS记录一段时间
    2.如没找到,再从Hosts文件查找是否有该域名和对应IP
    3.如没找到,再从路由器缓存找
    4.如没好到,再从DNS缓存查找
    5.如果都没找到,浏览器域名服务器向根域名服务器(baidu.com)查找域名对应IP,还没找到就把请求转发到下一级,直到找到IP
  • 三次握手:(TCP建立连接的过程,称为三次握手)
  1. 第一次,客户端向服务器发送SYN同步报文段,请求建立连接
  2. 第二次,服务器确认收到客户端的连接请求,并向客户端发送SYN同步报文,表示要向客户端建立连接
  3. 第三次,客户端收到服务器端的确认请求后,处于建立连接状态,向服务器发送确认报文
  • 客户端是在收到确认请求后,先建立连接
  • 服务器是在收到最后客户端的确认后,建立连接
  • 发起连接请求的一定是客户端
  • 注意:
    两次握手的话,服务器方不确定客户端有没有收到报文,中途可能导致报文丢失而服务器不知,客户端可能就会不断发送报文,而服务器处理连接的数量是有限的,此时建立的连接会消耗大量的资源,可能会导致服务器崩溃

有连接就会有断开,那么连接是三次握手,断开就是四次挥手

  • 什么是四次挥手呢?
  1. 第一次,A端像B端发送FIN结束报文段,准备关闭连接
  2. 第二次,B端确认A端的FIN,表示自己已经收到对方关闭连接的请求
    中间这段时间,A端停止向B端发送数据,但是B端可以向A端发送数据,要将自己未处理完任务处理完
  3. 第三次,B端向A端发送FIN结束报文段,准备关闭连接
  4. 第四次,A端确认B端的FIN,进入TIME_WAIT状态,此时A端进程已经退出,但是连接还在
    当B端收到A端的ACK之后,先断开连接
    当A端等待2 MSL之后,确认的B端接收到ACK后,再断开连接
  • 发起断开连接请求的一端最后要进入有一个TIME_WAIT状态
  • 发起连接请求的可以是客户端也可以是服务器端

4. 原型、原型链

  • 原型是什么? 一个对象,我们也称为prototype为原型对象。
  • 原型的作用是什么? 共享方法。
    JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
    我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
  • 对象原型 _proto_是什么? 实例对象的一个属性。
    对象都会有一个属性_proto_指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。
    _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,他只是内部指向原型对象prototype。
  • constructor是什么? 对象的一个属性,它指回构造函数本身。
    对象原型(proto)和构造函数(prototype)原型对象里面就有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为他指回构造函数本身。
    constructor主要用于记录该对象引用哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
  • 原型链是什么? 一条由__proto__连起来的链条。
    由于__proto__是任何对象都有的属性,而js里万物皆对象,所以会形成一条__proto__连起来的链条,递归访问__proto__必须最终到头,并且是null。

网上看到几张图片,感觉很清晰,拿来借鉴。
转载自知乎
https://www.zhihu.com/people/qian-duan-wo-xi-huan-ni
原型

var a = {};
console.log(a.prototype);  //undefined
console.log(a.__proto__);  //Object {}

var b = function(){}
console.log(b.prototype);  //b {}
console.log(b.__proto__);  //function() {}

属性

/*1、字面量方式*/
var a = {};
console.log(a.__proto__);  //Object {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*2、构造器方式*/
var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*3、Object.create()方式*/
var a1 = {a:1}
var a2 = Object.create(a1);
console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false

原型链

var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null

5. 继承

实现继承首先需要一个父类,在js中实际上是没有类的概念,在es6中class虽然很像类,但实际上只是es5上语法糖而已

// 父类
function People(name){
  //属性
  this.name  = name || Annie
  //实例方法
  this.sleep=function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉')
  }
}
//原型方法
People.prototype.eat = function(food){
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
}

1.原型链继承:父类的实例作为子类的原型

  • 优点:
    简单易于实现,父类的新增的实例与属性子类都能访问
  • 缺点:
    可以在子类中增加实例属性,如果要新增加原型属性和方法需要在new 父类构造函数的后面
    无法实现多继承
    创建子类实例时,不能向父类构造函数中传参数
function Woman(){ 
}
Woman.prototype= new People();
Woman.prototype.name = 'haixia';
let womanObj = new Woman();

2.借用构造函数继承(伪造对象、经典继承):复制父类的实例属性给子类

  • 优点:
    解决了子类构造函数向父类构造函数中传递参数
    可以实现多继承(call或者apply多个父类)
  • 缺点:
    方法都在构造函数中定义,无法复用
    不能继承原型属性/方法,只能继承父类的实例属性和方法
function Woman(name){
 //继承了People
  People.call(this); //People.call(this,'wangxiaoxia'); 
  this.name = name || 'renbo'
}
let womanObj = new Woman();

3.实例继承(原型式继承)

  • 优点:
    不限制调用方式
    简单,易实现
  • 缺点:不能多次继承
function Wonman(name){
  let instance = new People();
  instance.name = name || 'wangxiaoxia';
  return instance;
}
let wonmanObj = new Wonman();

4.组合式继承

  • 缺点:
    由于调用了两次父类,所以产生了两份实例
  • 优点:
    函数可以复用
    不存在引用属性问题
    可以继承属性和方法,并且可以继承原型的属性和方法
function People(name,age){
  this.name = name || 'wangxiao'
  this.age = age || 27
}
People.prototype.eat = function(){
  return this.name + this.age + 'eat sleep'
}

function Woman(name,age){
  People.call(this,name,age)
}
Woman.prototype = new People();
Woman.prototype.constructor = Woman;
let wonmanObj = new Woman(ren,27);
wonmanObj.eat(); 

5.寄生组合继承:通过寄生的方式来修复组合式继承的不足,完美的实现继承

//父类
function People(name,age){
  this.name = name || 'wangxiao'
  this.age = age || 27
}
//父类方法
People.prototype.eat = function(){
  return this.name + this.age + 'eat sleep'
}
//子类
function Woman(name,age){
  //继承父类属性
  People.call(this,name,age)
}
//继承父类方法
(function(){
  // 创建空类
  let Super = function(){};
  Super.prototype = People.prototype;
  //父类的实例作为子类的原型
  Woman.prototype = new Super();
})();
//修复构造函数指向问题
Woman.prototype.constructor = Woman;
let womanObj = new Woman();

6.ES6继承extend
代码量少,易懂

//class 相当于es5中构造函数
//class中定义方法时,前后不能加function,全部定义在class的protopyte属性中
//class中定义的所有方法是不可枚举的
//class中只能定义方法,不能定义对象,变量等
//class和方法内默认都是严格模式
//es5中constructor为隐式属性
//注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法)
class People{
  constructor(name='wang',age='27'){
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  eat(){
    console.log(`${this.name} ${this.age} eat food`)
  }
}
//继承父类
class Woman extends People{ 
   constructor(name = 'ren',age = '27'){ 
     //继承父类属性
     super(name, age); 
   } 
    eat(){ 
     //继承父类方法
      super.eat() 
    } 
} 
let wonmanObj=new Woman('xiaoxiami'); 
wonmanObj.eat();

在这里插入图片描述

  • ES5继承和ES6继承的区别
  1. es5继承首先是在子类中创建自己的this指向,最后将方法添加到this中
    Child.prototype=new Parent() || Parent.apply(this) || Parent.call(this)
  2. es6继承是使用关键字先创建父类的实例对象this,最后在子类class中修改this

6. ES6新特性

  1. 新增let、const
  2. 解构赋值:数组解构,对象解构
  3. 箭头函数:(参数) => {执行代码}
  4. 类class、继承extend
  • Array相关
  1. 剩余函数:允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组——…args
  2. Array扩展运算符——…ary,可用于合并数组,数组转参数
    let ary3 = […ary1, …ary2];
    ary1.push(…ary2);
  3. 构造函数方法Array.from():将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
    let newArray = Array.from(aryLike,item=>item*2)
  4. 实例方法:find()、findIndex()、includes()
  • String的扩展方法
  1. 模板字符串:用反引号定义—— ``
  2. 实例方法:startWith()、endsWith()、repeat(n):表示将原字符串重复n次,返回一个新的字符串
  • 数据结构
  1. set数据结构:类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,可以接受数组,用来初始化
    const set = new Set([1,2,3,4,5,6]);
    实例方法:
    add(value):返回set结构本身,
    delete(value):返回一个布尔值,
    has(value):返回一个布尔值,
    clear(value):没有返回值,
    forEach(value => cosole.log(value)):没有返回值。

7. DOM事件和事件流

  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
  • 比如我们给一个div注册了点击事件,会有三个阶段:
    1.捕获阶段
    2.当前目标阶段
    3.冒泡阶段
  • 事件冒泡:IE最早提出,时间开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层结点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接受的过程。

在这里插入图片描述

注意:
1.JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中一个阶段。
2.onclick和attachEvent 只能得到冒泡阶段。
3.addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件是没有冒泡的,比如onblur,onfocus、onmouseenter、onmousleave
6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

8. 阻止事件冒泡和移除事件绑定

  • 标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法
    e.stopPropagation()
  • 非标准写法:IE6-8 利用事件对象cancelBuble属性

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:
点击每个li都会弹出对话框, 以前需要给每个li注册事件, 而且访问DOM的次数越多,这就会延长整个页面的就绪时间。
事件委托
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。
事件委托原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。(面试)
以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

  • 监听事件的绑定与移除主要是addEventListener和removeEventListener的运用。

9. 事件循环

其实,event loop用简单点的话去解释,就是:
1、先执行主线程
2、遇到宏队列(macrotask)放到宏队列(macrotask)
3、遇到微队列(microtask)放到微队列(microtask)
4、主线程执行完毕
5、执行微队列(microtask),微队列(microtask)执行完毕
6、执行一次宏队列(macrotask)中的一个任务,执行完毕
7、执行微队列(microtask),执行完毕 8、依次循环。。。
这个过程,其实就是我们具体要说的js事件循环机制(event loop)。

先用一张图来表示同步和异步的执行:
在这里插入图片描述

同步和异步任务分别进入不同的执行环境,同步的进入主线程,即主执行栈,异步的进入任务队列。主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入主线程执行。 上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。

在这里插入图片描述

task分为两大类, 分别是 Macro Task (宏任务)和 Micro Task(微任务), 并且每个宏任务结束后, 都要清空所有的微任务,这里的 Macro Task也是我们常说的 task ,有些文章并没有对其做区分,后面文章中所提及的task皆看做宏任务( macro task)。

  • 宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)
  • 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)
console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('timeout1');
}, 10);

new Promise(resolve => {
    console.log('promise1');
    resolve();
    setTimeout(() => console.log('timeout2'), 10);
}).then(function() {
    console.log('then1')
})

console.log('script end');
//其输出的顺序依次是:
//script start, promise1, script end, then1, timeout1, timeout2

10. BFC

  • BFC 即 Block Formatting Contexts (块级格式化上下文),它属于定位方案的普通流。(普通流、浮动、绝对定位)
  • 具有 BFC 特性的元素可以看作是隔离了的独立容器,容器里面的元素不会在布局上影响到外面的元素,并且 BFC 具有普通容器所没有的一些特性。
  • 通俗一点来讲,可以把 BFC 理解为一个封闭的大箱子,箱子内部的元素无论如何翻江倒海,都不会影响到外部。
  • BFC是一个独立的布局环境,其中的元素布局是不受外界的影响,并且在一个BFC中,块盒与行盒(行盒由一行中所有的内联元素所组成)都会垂直的沿着其父元素的边框排列。

11. Flex常见属性

  • Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
    任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。
  • 注意,设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
/*属性*/
/*属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。*/
flex-direction : row | row-reverse | column | column-reverse;
/*默认情况下,项目都排在一条线(又称"轴线")上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。*/
flex-wrap : nowrap | wrap | wrap-reverse;
/*flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。*/
flex-flow : row nowrap
/*justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。*/
justify-content : flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
/*align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐*/
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
/*align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。*/
align-content : flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;

如何实现类似快手这种视频列表的瀑布流布局(一行两个) flex:1的含义

/*父节点*/
.list_cai{ display: flex; justify-content: space-around; flex-direction: row; flex-wrap: wrap;} 
/*子节点*/
.list_cai .list_cai_li{ width: 45%; height:100px; border: 1px solid orange; border-radius: 20rpx;} 

当 flex 取值为一个非负数字,则该数字为 flex-grow 值,flex-shrink 取 1,flex-basis 取 0%,如下是等同的:

.item {flex: 1;}
.item {
    flex-grow: 1;
    flex-shrink: 1;
    flex-basis: 0%;
}

附详细链接:https://www.cnblogs.com/zhus/p/7161702.html

12. 定时器的执行顺序或机制?

因为js是单线程的,浏览器遇到setTimeout或者setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。所以即使把定时器的时间设置为0还是会先执行当前的一些代码。

13. vue响应式原理

  1. 在生成vue实例时,为对传入的data进行遍历,使用Object.defineProperty把这些属性转为getter/setter.
    Object.defineProperty 是 ES5 中一个无法识别的特性,这也就是 Vue 不支持 IE8 以及更低版本浏览器的原因。
  2. 每个vue实例都有一个watcher实例,它会在实例渲染时记录这些属性,并在setter触发时重新渲染。

在这里插入图片描述

  • 详细
  1. 在 new Vue() 后, Vue 会调用_init 函数进行初始化,也就是init 过程,在 这个过程Data通过Observer转换成了getter/setter的形式,来对数据追踪变化,当被设置的对象被读取的时候会执行getter 函数,而在当被赋值的时候会执行 setter函数。
  2. 当外界通过Watcher读取数据时,会触发getter从而将Watcher添加到依赖中。
  3. 在修改对象的值的时候,会触发对应的setter, setter通知之前依赖收集得到的 Dep 中的每一个 Watcher,告诉它们自己的值改变了,需要重新渲染视图。这时候这些 Watcher就会开始调用 update 来更新视图。

在这里插入图片描述

14. 箭头函数和普通函数的区别

  1. 普通函数在es5中就有了,箭头函数是es6中出现的函数形式
  2. 箭头函数单条处理可以省略return和{大括号};单个参数可以省略(小括号)
  3. 箭头函数不能作为构造函数 不能new。会报错;
  4. 箭头函数不绑定arguments,但是可使用…rest参数
  5. this代表不一样:
    箭头函数,this代表上层对象,若无自定义上层,则代表window。
    普通函数,this代表当前对象。
  6. 箭头函数没有原型属性:
  7. 箭头函数bind()、call()、apply()均无法改变指向。

15. call apply bind 总结

  • 相同点:都可以改变函数内部的this指向
  • 区别点:
  1. call和apply 会调用函数,并且改变函数内部this指向
  2. call 和 apply 传递参数aru1,aru2,。。。形式 apply必须数组形式[arg]
  3. bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向
  • 主要引用场景:
  1. call经常做继承
  2. apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
  3. bind 不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向。

16. 防抖和节流

  • 防抖
    触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
    思路:
  • 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
  • 节流
    高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
  • 思路:
    每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
  1. ES6新增数据类型

Symbol 类型(基本)
Set 类型(复杂)
Map 类型(复杂)
WeakSet 类型(复杂)
WeakMap 类型(复杂)
TypedArray 类型(复杂)

18. 深拷贝和浅拷贝(也会问到JSON.stringify JSON.parse这种方案的弊端)

  • javascript变量包含两种不同数据类型的值:基本类型和引用类型。
  1. 基本类型值指的是简单的数据段,包括es6里面新增的一共是有6种,具体如下:number、string、boolean、null、undefined、symbol。
  2. 引用类型值指那些可能由多个值构成的对象,只有一种如下:object。
    在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值。
  • javascript的变量的存储方式:栈(stack)和堆(heap)。
  1. 栈:自动分配内存空间,系统自动释放,里面存放的是基本类型的值和引用类型的地址
  2. 堆:动态分配的内存,大小不定,也不会自动释放。里面存放引用类型的值。
  • 基本类型与引用类型最大的区别实际就是: 传值与传址 的区别
  1. 值传递:基本类型采用的是值传递。
  2. 地址传递:引用类型则是地址传递,将存放在栈内存中的地址赋值给接收的变量。
  • 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用
  • 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝
  • Object.assign(target,…sources) es6新增方法可以浅拷贝
    注意:ES6新增了Object.assign() 方法
    Object.assign() 只是一级属性复制,比浅拷贝多深拷贝了一层而已。

深拷贝实现方法
(1)for循环

//深拷贝
var obj = {
    id: 1;
    name: 'andy';
    msg: {
        age: 18
        };
    coloe: ['pink','red']
};
var o = {};
//封装函数
function deepCopy(newobj, oldobj){
   for(var k in obj){
        //判断我们的属性值属于哪种数据类型
        //1.获取属性值 oldobj[k]
        var item = oldobj[k];
        //2. 判断这个值是否是数组 //数组也是对象,所以应该先判断数组
        if(item instanceof Array){
            newobj[k] = [];
            deepcopy(newobj[k],item)
        }else if(item instanceof Object){
            //3. 判断这个值是否是对象
            newobj[k] = {};
            deepCopy(newobj[k],item)
        }else{
            //4.属于简单数据类型
            newobj[k] = item;
        }
    } 
}
deepCopy(o,obj);
console.log(o);

(2)JSON.parse(JSON.stringify())

  • 原理:用JSON.stringify()将对象转成字符串,再用JSON.parse()把字符串解析成对象。
var obj1 = {
   'name' : 'zhangsan',
   'language' : [1,[2,3],[4,5]],
};
var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj2.name = "lisi";
obj2.language[1] = ["二","三"];
console.log('obj1',obj1)
console.log('obj2',obj2)
  • 缺点:这种方法可以实现数组和对象和基本数据类型的深拷贝,但不能处理函数。因为JSON.stringify()方法是将一个javascript值转换我一个JSON字符串,不能接受函数。
  • 其他影响如下:
  1. 如果对象中有时间对象,那么用该方法拷贝之后的对象中,时间是字符串形式而不是时间对象
  2. 如果对象中有RegExp、Error对象,那么序列化的结果是空
  3. 如果对象中有函数或者undefined,那么序列化的结果会把函数或undefined丢失
  4. 如果对象中有NAN、infinity、-infinity,那么序列化的结果会变成null
  5. JSON.stringfy()只能序列化对象的可枚举自有属性,如果对象中有是构造函数生成的,那么拷贝后会丢弃对象的constructor
  6. 如果对象中存在循环引用也无法正确实现深拷贝

19. 盒子模型

在这里插入图片描述

box-sizing 用来指定盒模型
box-sizing: content-box; // 盒子大小为width+padding+border
box-sizing: border-box; // 盒子大小为width

20. 跨域请求

  • 造成跨域的原因
    浏览器的同源策略会导致跨域,这里同源策略又分为以下两种
  1. DOM同源策略:禁止对不同源页面DOM进行操作。这里主要场景是iframe跨域的情况,不同域名的iframe是限制互相访问的。
  2. XmlHttpRequest同源策略:禁止使用XHR对象向不同源的服务器地址发起HTTP请求。
  • 只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当作是不同的域,之间的请求就是跨域操作。
  • 为什么要有跨域限制

跨域限制主要是为了安全考虑。

  1. AJAX同源策略主要用来防止CSRF攻击。如果没有AJAX同源策略,相当危险,我们发起的每一次HTTP请求都会带上请求地址对应的cookie,那么可以做如下攻击:
  • 用户登录了自己的银行页面 http://mybank.com,http://mybank.com向用户的cookie中添加用户标识。
  • 用户浏览了恶意页面 http://evil.com。执行了页面中的恶意AJAX请求代码。
  • http://evil.com向http://mybank.com发起AJAX
  • HTTP请求,请求会默认把http://mybank.com对应cookie也同时发送过去。
  • 银行页面从发送的cookie中提取用户标识,验证用户无误,response中返回请求数据。此时数据就泄露了。
  • 而且由于Ajax在后台执行,用户无法感知这一过程。
  1. DOM同源策略也一样,如果iframe之间可以跨域访问,可以这样攻击:
  • 做一个假网站,里面用iframe嵌套一个银行网站 http://mybank.com。
  • 把iframe宽高啥的调整到页面全部,这样用户进来除了域名,别的部分和银行的网站没有任何差别。
  • 这时如果用户输入账号密码,我们的主网站可以跨域访问到http://mybank.com的dom节点,就可以拿到用户的输入了,那么就完成了一次攻击。

所以说有了跨域跨域限制之后,我们才能更安全的上网了。

  • 跨域的解决方式
  1. 跨域资源共享(CORS)
    通过在HTTP Header中加入扩展字段,服务器在相应网页头部加入字段表示允许访问的domain和HTTP method,客户端检查自己的域是否在允许列表中,决定是否处理响应。
    实现的基础是JavaScript不能够操作HTTP Header。某些浏览器插件实际上是具有这个能力的。
    服务器端在HTTP的响应头中加入(页面层次的控制模式):
Access-Control-Allow-Origin: example.com
Access-Control-Request-Method: GET, POST
Access-Control-Allow-Headers: Content-Type, Authorization, Accept, Range, Origin

Access-Control-Expose-Headers: Content-Range

Access-Control-Max-Age: 3600
//多个域名之间用逗号分隔,表示对所示域名提供跨域访问权限。"*"表示允许所有域名的跨域访问。

客户端可以有两种行为:

  1. 发送OPTIONS请求,请求Access-Control信息。如果自己的域名在允许的访问列表中,则发送真正的请求,否则放弃请求发送。
  2. 直接发送请求,然后检查response的Access-Control信息,如果自己的域名在允许的访问列表中,则读取response body,否则放弃。

本质上服务端的response内容已经到达本地,JavaScript决定是否要去读取。

  1. jsonp实现跨域
    基本原理就是通过动态创建script标签,然后利用src属性进行跨域。
<script>
//定义一个fun函数
function fun(data) { 
    console.log(data); 
} 

// 创建一个脚本,并且告诉后端回调函数名叫fun 
var body= document.getElementsByTagName('body')[0]; 
var script= document.createElement('script'); 
script.type= 'text/javascript'; 
script.src= 'demo.js?callback=fun'; 
body.appendChild(script); 
</script>
  1. 服务器代理
    浏览器有跨域限制,但是服务器不存在跨域问题,所以可以由服务器请求所要域的资源再返回给客户端。

参考链接:https://www.cnblogs.com/huang-yc/p/9858384.html

21. get和post区别

  1. 数据的传输
    get把请求的数据放在url上,即HTTP协议头上,其格式为:
    以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连。
    数据如果是英文字母/数字,原样发送,
    如果是空格,转换为+,
    如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,及“%”加上“字符串的16进制ASCII码”。
    post把数据放在HTTP的包体内(requrest body)。
  2. 传输数据的长度
    get提交的数据最大是2k(原则上url长度无限制,那么get提交的数据也没有限制咯?限制实际上取决于浏览器,(大多数)浏览器通常都会限制url长度在2K个字节,即使(大多数)服务器最多处理64K大小的url。也没有卵用。)。
    post理论上没有限制。实际上IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
  3. TCP数据包
    GET产生一个TCP数据包,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);
    POST产生两个TCP数据包,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。
  4. 回退
    GET在浏览器回退时是无害的,POST会再次提交请求。
  5. bookmark 收藏为书签
    GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
    HTTP POST 可以被收藏,但由于书签仅包括URL,所有的形式参数都将丢失。这通常意味着Web服务器不知道该如何处理请求,因为它期望一些表单参数。如果您通过GET请求提交表单,所有表单参数将进入URL(在?之后),因此书签将包含Web服务器第二次重建页面所需的所有信息(可能除了cookies之外,web服务器更有可能正常处理)
  6. cache 缓存
    GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
    HTTP缓存的基本目的就是使应用执行的更快,更易扩展,但是HTTP缓存通常只适用于idempotent request(可以理解为查询请求,也就是不更新服务端数据的请求),这也就导致了在HTTP的世界里,一般都是对Get请求做缓存,Post请求很少有缓存。
  7. 编码方式
    GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
  8. 浏览记录
    GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
  9. 参数类型限制
    GET只接受ASCII字符的参数的数据类型,而POST没有限制

22. 闭包

  1. 什么是闭包?
    闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。
  2. 闭包的主要作用?
    延伸了变量的作用范围
// 利用闭包的方式得到当前小li的索引号
for(var i = 0; i < lis.length; i++){
    //利用for循环创建了4个立即执行函数   函数式是一个作用域
    //立即执行函数也称为小闭包,因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这个变量
    (function(i){
        //console.log(i);
    lis[i].onclick = function(){
        console.log(this.index);
    }
    })(i);
}

23. set和map

setweaksetmapweakmap
定义类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set本身是一个构造函数,使用new Set()创建Set实例。它与 Set 有两个区别。首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。Map类似于对象,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值都可以作为键值。使用new Map()创建Map实例WeakMap与Map的区别有两点。首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
size属性set.size-map.size-
新增set.add(val); 返回Set结构本身WeakSet.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。map.set(key, val); 返回Map结构本身set()
删除set.delete(val); 返回布尔值,表示是否删除成功WeakSet.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。map.delete(key); 返回布尔值,表示是否删除成功delet()
是否包含某个值set.has(val); 返回布尔值,表示是否包含这个值WeakSet.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。map.has(val); 返回布尔值,表示是否包含这个键has()
获取值--map.get(key); 返回对应键值的值,没有则返回undefinedget()
清除所有成员set.clear(); 没有返回值-map.clear(); 没有返回值-
遍历1. 遍历键名:for(let item of set.keys()){ };
2. 遍历键值:for(let item of set.values()){ };
3. 遍历键值对:for(let item of set.entries()){ };
4. 使用回调遍历每个成员:set.forEach();
WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。1.for(let item of map.keys()){ };
2. for(let item of map.values()){ };
3. for(let item of map.entries()){ };
4.map.forEach() ;
-
应用:

使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]

而且,数组的map和filter方法也可以间接用于 Set 了。
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。
// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

Map 转为数组,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

数组 转为 Map,将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

对象转为 Map对象转为 Map 可以通过Object.entries()let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));

24. 网络模型以及每层的协议?

在这里插入图片描述

25. 常见的HTTP请求以及每个请求的作用?GET和POST的区别

GET: 用于请求访问已经被URI(统一资源标识符)识别的资源,可以通过URL传参给服务器。
POST:用于传输信息给服务器,主要功能与GET方法类似,但一般推荐使用POST方式。
PUT: 传输文件,报文主体中包含文件内容,保存到对应URI位置。
HEAD: 获得报文首部,与GET方法类似,只是不返回报文主体,一般用于验证URI是否有效。
DELETE:删除文件,与PUT方法相反,删除对应URI位置的文件。
OPTIONS:查询相应URI支持的HTTP方法。

在这里插入图片描述
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26. webpack

在这里插入图片描述

不像大多数的模块打包机,webpack是收把项目当作一个整体,通过一个给定的的主文件,webpack将从这个文件开始找到你的项目的所有依赖文件,使用loaders处理它们,最后打包成一个或多个浏览器可识别的js文件

  • install:首先添加我们即将使用的包:
  • entry: 用来写入口文件,它将是整个依赖关系的根
  • output: 即使入口文件有多个,但是只有一个输出配置
  • loader的作用:
  1. 实现对不同格式的文件的处理,比如说将scss转换为css,或者typescript转化为js
  2. 转换这些文件,从而使其能够被添加到依赖图中
    loader是webpack最重要的部分之一,通过使用不同的Loader,我们能够调用外部的脚本或者工具,实现对不同格式文件的处理,loader需要在webpack.config.js里边单独用module进行配置,
  3. 这里介绍几个常用的loader:
    1.babel-loader: 让下一代的js文件转换成现代浏览器能够支持的JS文件。
    2.css-loader,style-loader:两个建议配合使用,用来解析css文件,能够解释@import,url()如果需要解析less就在后面加一个less-loader
    3.file-loader: 生成的文件名就是文件内容的MD5哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名
    4.url-loader: 功能类似 file-loader,但是文件大小低于指定的限制时,可以返回一个DataURL事实上,在使用less,scss,stylus这些的时候,npm会提示你差什么插件,差什么,你就安上就行了
  • Plugins
    plugins和loader很容易搞混,说都是外部引用有什么区别呢? 事实上他们是两个完全不同的东西。这么说loaders负责的是处理源文件的如css、jsx,一次处理一个文件。而plugins并不是直接操作单个文件,它直接对整个构建过程起作用下面列举了一些我们常用的plugins和他的用法
    ExtractTextWebpackPlugin: 它会将入口中引用css文件,都打包都独立的css文件中,而不是内嵌在js打包文件中。

27. Git 基本操作

Git 的工作就是创建和保存你项目的快照及与之后的快照进行对比。
Git 常用的是以下 6 个命令:git clone、git push、git add 、git commit、git checkout、git pull。

在这里插入图片描述

  • 说明:
    workspace:工作区
    staging area:暂存区/缓存区
    local repository:或本地仓库
    remote repository:远程仓库

下表列出了 git 的常见命令:

初始化
git initgit init
git clone拷贝一份远程仓库,也就是下载一个项目。
提交与修改
git add添加文件到仓库
git status查看仓库当前的状态,显示有变更的文件。
git diff比较文件的不同,即暂存区和工作区的差异。
git commit提交暂存区到本地仓库。
git reset回退版本。
git rm删除工作区文件。
git mv移动或重命名工作区文件。
提交日志
git log查看历史提交记录
git blame 以列表形式查看指定文件的历史修改记录
远程操作
git remote远程仓库操作
git fetch从远程获取代码库
git pull下载远程代码并合并
git push上传远程代码并合并

28. 设计模式

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

下面介绍几种模式

  • 工厂模式
    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
    应用实例: 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  • 代理模式
    在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
    应用实例:买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
  • 中介者模式
    中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。
    应用实例:MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

29. HTTP之状态码

状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:

1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理
2xx:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求

常见状态码:

200 OK //客户端请求成功
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

30. HTTP简介

HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。
HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

主要特点

  1. 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  2. 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  3. 无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  4. 无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
  5. 支持B/S及C/S模式。

31. HTTP之URL

HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息
URL,全称是UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一处资源的地址。以下面这个URL为例,介绍下普通URL的各部分组成:

http://www.aspxfans.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1#name

从上面的URL可以看出,一个完整的URL包括以下几部分:

  1. 协议部分:该URL的协议部分为“http:”,这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在"HTTP"后面的“//”为分隔符
  2. 域名部分:该URL的域名部分为“www.aspxfans.com”。一个URL中,也可以使用IP地址作为域名使用
  3. 端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口
  4. 虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是“/news/”
  5. 文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.asp”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名
  6. 锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。锚部分也不是一个URL必须的部分
  7. 参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。

32. HTTP之请求消息Request和响应消息Response

客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:
请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成。

在这里插入图片描述

一般情况下,服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息。
HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。

在这里插入图片描述

33. HTTP的工作原理

以下是 HTTP 请求/响应的步骤:

1、客户端连接到Web服务器
一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.oakcms.cn。

2、发送HTTP请求
通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

3、服务器接受请求并返回HTTP响应
Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。

4、释放连接TCP连接 若connection
模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection
模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;

5、客户端浏览器解析HTML内容
客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。

34. js中= = 和 = = =的区别

简单来说: = = 代表相同, = = =代表严格相同, 为啥这么说呢,
这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行= = = 比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换, 转换成相同类型后再进行比较, 而===比较时, 如果类型不同,直接就是false.

// 0 是逻辑的 false;1 是逻辑的 true;
// 空字符串是逻辑的 false;null 是逻辑的 false
// NaN==任何 都是false
0 == []                 // true  
'0' == []               // false
'' == []                // true
100 == "100"            // true
1 == true               // true
null == null            // true
undefined == undefined  // true
null == undefined       // true
true == "20"            // false
"1" == "01"             // false,此处等号两边值得类型相同,不要再转换类型了!!
NaN == NaN              // false,NaN和所有值包括自己都不相等。
100 === "100"            // false
1 === true               // false
NaN === NaN              // false
null === undefined       // false
'abc' === "abc"          // true
false === false          // true
null === null            // true
undefined === undefined  // true

35. 面向对象,面向过程的理解

首先先举一个简单的例子:
将水果放入冰箱
面向过程:
打开冰箱–》存储水果 --》关上冰箱
对于面向过程思想,强调的是过程(动作)。
面向对象:
冰箱打开–》冰箱存储水果–》冰箱关上
对于面向对象,强调的是对象

面向过程
  优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
  缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象
  优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
  缺点:性能比面向过程低

举例子:
例如设计一个五子棋:面向过程的思路就是首先分析问题的步骤:
1.开始游戏;
2.黑子先走;
3.绘制棋盘画面;
4.判断输赢;
5.白子走;
6.绘制棋盘;
7.判断输赢;
8.返回到步骤2;
9.输出最后的结果;
就这样一步步的实现,问题就解决了;

而面向对象则是从另外一个思路来设计解决问题:
1.玩家系统:黑白ABCD都是玩家,所以属性,步骤功能一样;
2.绘制棋盘系统;
3.规则系统:决定哪个先走,判断输赢等操作;
可以看出面向对象是以功能来划分,而不是步骤,黑子落棋后通知白棋棋盘发生变化,绘制棋盘系统就开始把变化绘制出来,规则系统则判定结果;赢了则返回,否则由白字继续走;

如果要加一个悔棋功能,面向过程则需要改动很多地方,黑子撤回棋,棋盘变化,然后载绘制,再判断,可能很多要变化;随着功能的越来越多,系统无法应付功能需求的规则的复杂而膨胀,最终导致奔溃;但是面向对象只需要得到悔棋命令后,绘制棋盘系统将棋盘重新绘制,调用规则系统判定即可,减少了大的改动;保证了面向对象程序的可扩展性;

36. 封装、继承、多态

首先举例子:
封装——学生类:有学号、姓名、图书馆借书功能
继承——本科生、硕士研究生、博士都继承自学生类
多态——因为不同类型的学生可借阅的书的数量不同,所以本科生、硕士、博士都对自己的借书功能进行了重写,因此不同类型的学生在调用图书馆借书功能的时候,都会按照各自重写之后的借书功能来使用,最终呈现出不同的结果

封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
多态:“一个接口,多种方法”,同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

2 面试中遇到的高频题(跟上面会有重合)

  1. 事件循环
  2. 原型链
  3. vue响应式原理
  4. HTTP缓存
  5. 前端性能优化
  6. vue3解决什么问题
  7. Vue 为什么不能检测数组和对象的变化,怎么处理(为什么通过索引操作数组不能触发响应式)
  8. vue router原理
  9. v-model实现原理
  10. vue.nexttick
  11. https的过程
  12. 性能优化
  13. promise(基本上要求可以手写Promise.all方法,这个问的最多)
  14. async/await
  15. vue虚拟dom & diff算法
  16. 跨域形成原因以及解决方案
  17. 深拷贝和浅拷贝(也会问到JSON.stringify JSON.parse这种方案的弊端)
  18. 箭头函数和普通函数有什么区别
  19. 最近在看什么新技术

3 低频但是需要注意的面试题

  1. CSRF & XSS
  2. chrome设置小于12px字体
  3. node和浏览器事件循环有何不同
  4. webpack tree shaking
  5. map & set
  6. 前端有哪些技术(腾讯面试题,面试官会顺着你说的技术一个一个展开问)
  7. 实现一个call/bind(call,apply,bind区别)
  8. get 和 post 的区别
  9. BFC
  10. yield
  11. 如何给localStorage加上max-age功能
  12. Object.defineProperties都有那些参数,以及参数解释
  13. requestAnimation
  14. 手写原型链和js各种继承模式
  15. 让你重新做你做过的项目有什么可以改进的地方
  16. 让一个元素消失的几种做法,有何不同,对子元素的影响
  17. 如何遍历对象(接下来会问有何不同)
  18. 搜索框输入需要注意的点(其实还是在问防抖)
  19. 原生实现inserAfter
  20. 事件委托应用场景,e.target和e.currentTarget区别
  21. HTTP缓存,对应字段,cache-contron都有那些值
  22. new过程都发生了什么

4 面试遇到的算法题

  1. 排序算法(冒泡,快排)
  2. 洗牌算法
  3. v1.2.3 v0.3.0 这样的版本号比大小(找简单方法,不要随便写一个循环的版本)
  4. 广度优先遍历
  5. 用O(n)的复杂度合并两个有序数组
  6. 数组生成树形结构
var arr = [
        { id: 1, value: "节点1", p_id: 0 },
        { id: 2, value: "节点2", p_id: 1 },
        { id: 3, value: "节点3", p_id: 1 },
        { id: 4, value: "节点4", p_id: 2 },
        { id: 5, value: "节点5", p_id: 0 },
        { id: 6, value: "节点6", p_id: 5 },
        { id: 7, value: "节点7", p_id: 6 },
        { id: 8, value: "节点8", p_id: 6 },
    ];
    // 输出
    [{
        "id": 1,
        "value": "节点1",
        "p_id": 0,
        "children": [
            {
                "id": 2,
                "value": "节点2",
                "p_id": 1,
                "children": [
                    {
                        "id": 4,
                        "value": "节点4",
                        "p_id": 2,
                        "children": []
                    }
                ]
            },
            {
                "id": 3,
                "value": "节点3",
                "p_id": 1,
                "children": []
            }
        ]
    },
    {
        "id": 5,
        "value": "节点5",
        "p_id": 0,
        "children": [
            {
                "id": 6,
                "value": "节点6",
                "p_id": 5,
                "children": [
                    {
                        "id": 7,
                        "value": "节点7",
                        "p_id": 6,
                        "children": []
                    },
                    {
                        "id": 8,
                        "value": "节点8",
                        "p_id": 6,
                        "children": []
                    }
                ]
            }
        ]
    }]
  1. 数组L型输出
// L型输出
var arr = [

    ['1', '2', '3'],

    ['4', '5', '6'],

    ['7', '8', '9'],

];
// 输出大致顺序 1 4 7 8 9 2 5 6 3
  1. 数组求排列组合
// 数组排列组合
var arr = [
    ['A', 'B', 'C'],
    [1, 2, 3],
    ['X', 'Y', 'Z'],
];
// 输出类似 A1X A1Y A1Z ...
  1. 实现一个函数 find(obj, str),满足
var obj = {a:{b:{c:1}}};
find(obj,'a.b.c') //1
find(obj,'a.d.c') //undefined
  1. 乒乓球比赛判断输赢(这个表达起来费劲,但是是个贴合实际开发场景的例子.不常见,但是不难)
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