DayTwentyThree 烦人的笔试

初始数据集的排列顺序对算法的性能无影响的算法有:选(直接选择排序)归(归并排序)堆(堆排序)

影响排序算法时间复杂度的主要原因是比较的次数

基于比较的排序算法有:

  1. 直接插入排序
  2. 冒泡排序
  3. 简单选择排序
  4. 希尔排序
  5. 快速排序
  6. 堆排序
  7. 归并排序
基数排序、桶排序都属于分配式排序,且都是稳定排序算法

比较次数与序列初始状态无关的排序方法

  1. 简单选择排序
  2. 二分插入排序

[X-Y]补 = [X]补-[Y]补 = [X]补+[-Y]补

二进制的原码、反码、补码,对于有符号数而言:

  • 二进制的最高位是符号位:0表示正数(+),1表示负数(-)
  • 正数的原码、反码、补码都一样
  • 负数的反码 = 它的符号位不变,其他位取反
  • 负数的补码 = 它的反码 +1
  • 0的反码、补码都是0

写了一下链表的增删改查

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;
	ListNode(int x) :val(x),next (NULL) {};
};

ListNode* creat(vector<int> vec) {//利用传入的vector建立一个新的链表。
	ListNode* p, * pre, * head;
	head = new ListNode(vec[0]);
	pre = head;
	for (int i = 1; i < 5; i++) {
		p = new ListNode(vec[i]);
		pre->next = p;
		pre = p;
	}
	return head;
}

bool search(ListNode* head, int target)
{
	ListNode* dummy = head;
	while (dummy != NULL) {
		if (dummy->val == target)return true;
		dummy = dummy->next;
	}
	return false;
}

bool deleteNode(ListNode* head, int target) {//删除第一个val等于target的结点
	ListNode* dummy = new ListNode(-1);//使用一个虚拟头节点避免判断边界情况
	dummy->next = head;
	while (dummy != NULL) {
		if (dummy->next->val == target)
		{
			dummy->next = dummy->next->next;
			return true;
		}
		dummy = dummy->next;
	}
	return false;
}

bool insertNode(ListNode* head, int target) {//插入到第一个val大于target的结点之前
	ListNode* dummy = new ListNode(-1);
	dummy->next = head;
	while (dummy != NULL) {
		if (dummy->next->val >= target) {
			ListNode* temp = new ListNode(target);
			temp->next = dummy->next;
			dummy->next = temp;
			return true;
		}
		dummy = dummy->next;
	}
	return false;
}

灵活使用虚拟头节点,避免了繁琐的边界判别情况。这里我仅返回了是否成功,在实际情况下,可按需要返回dummy或者dummy->next。

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