代码规范

1.一个函数不能太长,需要根据不同的功能,分成不同的功能型函数
2. 一个工程,需要分成组织型和功能型函数(组织型函数主要判断输入的参数,根据参数的不同进入不同的功能型函数);
3. 为了有好的可扩展性,要灵活的使用继承,将相同功能放在父类中实现,而将差异功能放在子类中以多态的类型实现
4. 一个类就干一件单纯的事情,将不同的事情分成不同的类实现
5. 对所有的外部输入参数需要进行判断,如果判断失败,则立即返回
6. 代码要对齐工整
7. 尽可能在写程序之前将所有功能和细节列举清楚,一次性完成,尽管可能第一版不是特别的完美,但是也可以防止第二次添加功能重构时发生未知的错误
8. 将多次使用到的名称定义一个变量,例如typedef apple _T(“apple”) 这样如果后期需要将apple换成banana,这样只换一处就可以
9. debug代码和release代码需要区分开 #if _DEBUG,方便提高调试的效率
10. 在需要多次修改和添加的地方,不能将代码写死,可以写到xml或ini等外部文档中,代码读取xml内容,这样后期如果需要频繁修改内容时,只需要修改xml就可以,不需要改动底层代码
11. 一般一个类,要有Initialize()和 Release()用来初始化和释放指针或者变量

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