委派模式和策略模式

目录

委派模式

策略模式

策略模式在JDK 源码中的体现

策略模式在Spring 源码中的应用

策略模式的优缺点

委派模式与策略模式综合应用


委派模式

委派模式不属于GOF23 种设计模式中。委派模式(Delegate Pattern)的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。委派模式在Spring 中应用非常多,大家常用的DispatcherServlet 其实就是用到了委派模式。现实生活中也常有委派的场景发生,例如:老板(Boss)给项目经理(Leader)下达任务,项目经理会根据实际情况给每个员工派发工作任务,待员工把工作任务完成之后,再由项目经理汇报工作进度和结果给老板。我们用代码来模拟下这个业务场景,类图如下:

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是指定义了算法家族、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

策略模式的应用场景

  1. 假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。
  2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

用策略模式实现选择支付方式的业务场景

下面我们用代码来模拟,首先我们创建一个促销策略的抽象PromotionStrategy:

    public interface PromotionStrategy {
        void doPromotion();
    }

然后分别创建优惠券抵扣策略CouponStrategy 类、返现促销策略CashbackStrategy类、拼团优惠策略GroupbuyStrategy 类和无优惠策略EmptyStrategy 类:

CouponStrategy 类:

public class CouponStrategy implements PromotionStrategy {
    public void doPromotion() {
        System.out.println("领取优惠券,课程的价格直接减优惠券面值抵扣");
    }
}

CashbackStrategy 类:

public class CashbackStrategy implements PromotionStrategy {
    public void doPromotion() {
        System.out.println("返现促销,返回的金额转到支付宝账号");
    }
}

GroupbuyStrategy 类:

public class GroupbuyStrategy implements PromotionStrategy{
    public void doPromotion() {
        System.out.println("拼团,满20 人成团,全团享受团购价");
    }
}

EmptyStrategy 类:

public class EmptyStrategy implements PromotionStrategy {
    public void doPromotion() {
        System.out.println("无促销活动");
    }
}

然后创建促销活动方案PromotionActivity 类:

public class PromotionActivity {
    private PromotionStrategy promotionStrategy;
    public PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {
        this.promotionStrategy = promotionStrategy;
    }
    public void execute(){
        promotionStrategy.doPromotion();
    }
}

编写客户端测试类:

public static void main(String[] args) {
    PromotionActivity promotionActivity = null;
    String promotionKey = "COUPON";
    if(StringUtils.equals(promotionKey,"COUPON")){
        promotionActivity = new PromotionActivity(new CouponStrategy());
    }else if(StringUtils.equals(promotionKey,"CASHBACK")){
        promotionActivity = new PromotionActivity(new CashbackStrategy());
    }//......
    promotionActivity.execute();
}

这样改造之后,满足了业务需求,客户可根据自己的需求选择不同的优惠策略了。但是,经过一段时间的业务积累,我们的促销活动会越来越多。于是,我们的程序猿小哥哥就忙不赢了,每次上活动之前都要通宵改代码,而且要做重复测试,判断逻辑可能也变得越来越复杂。这时候,我们是不需要思考代码是不是应该重构了?回顾我们之前学过的设计模式应该如何来优化这段代码呢?其实,我们可以结合单例模式和工厂模式。

创建PromotionStrategyFactory 类:

public class PromotionStrategyFactory {
    private static Map<String,PromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<String,
            PromotionStrategy>();
    static {
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.COUPON,new CouponStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.CASHBACK,new CashbackStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.GROUPBUY,new GroupbuyStrategy());
    }
    private static final PromotionStrategy NON_PROMOTION = new EmptyStrategy();
    private PromotionStrategyFactory(){}
    public static PromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey){
        PromotionStrategy promotionStrategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);
        return promotionStrategy == null ? NON_PROMOTION : promotionStrategy;
    }
    private interface PromotionKey{
        String COUPON = "COUPON";
        String CASHBACK = "CASHBACK";
        String GROUPBUY = "GROUPBUY";
    }
}

这时候我们客户端代码就应该这样写了:

public static void main(String[] args) {
    String promotionKey = "GROUPBUY";
    PromotionActivity promotionActivity = new
    PromotionActivity(PromotionStrategyFactory.getPromotionStrategy(promotionKey));
    promotionActivity.execute();
}

代码优化之后,是不是我们程序猿小哥哥的维护工作就轻松了?每次上新活动,不影响原来的代码逻辑。为了加深对策略模式的理解,我们再来举一个案例。相信小伙伴们都用过支付宝、微信支付、银联支付以及京东白条。一个常见的应用场景就是大家在下单支付时会提示选择支付方式,如果用户未选,系统也会默认好推荐的支付方式进行结算。来看一下类图,下面我们用策略模式来模拟此业务场景:

创建Payment 抽象类,定义支付规范和支付逻辑,代码如下:

public abstract class Payment {
    //支付类型
    public abstract String getName();
    //查询余额
    protected abstract double queryBalance(String uid);
    //扣款支付
    public PayState pay(String uid,double amount) {
        if(queryBalance(uid) < amount){
            return new PayState(500,"支付失败","余额不足");
        }
        return new PayState(200,"支付成功","支付金额:" + amount);
    }
}

分别创建具体的支付方式,支付宝AliPay 类:

public class AliPay extends Payment {
    public String getName() {
        return "支付宝";
    }
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 900;
    }
}

京东白条JDPay 类:

public class JDPay extends Payment {
    public String getName() {
        return "京东白条";
    }
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 500;
    }
}

微信支付WechatPay 类:

public class WechatPay extends Payment {
    public String getName() {
        return "微信支付";
    }
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 256;
    }
}

银联支付UnionPay 类:

public class UnionPay extends Payment {
    public String getName() {
        return "银联支付";
    }
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 120;
    }
}

创建支付状态的包装类PayState:

public class PayState {
    private int code;
    private Object data;
    private String msg;
    public PayState(int code, String msg,Object data) {
        this.code = code;
        this.data = data;
        this.msg = msg;
    }
    public String toString(){
        return ("支付状态:[" + code + "]," + msg + ",交易详情:" + data);
    }
}

创建支付策略管理类:

public class PayStrategy {
    public static final String ALI_PAY = "AliPay";
    public static final String JD_PAY = "JdPay";
    public static final String UNION_PAY = "UnionPay";
    public static final String WECHAT_PAY = "WechatPay";
    public static final String DEFAULT_PAY = ALI_PAY;
    private static Map<String,Payment> payStrategy = new HashMap<String,Payment>();
    static {
        payStrategy.put(ALI_PAY,new AliPay());
        payStrategy.put(WECHAT_PAY,new WechatPay());
        payStrategy.put(UNION_PAY,new UnionPay());
        payStrategy.put(JD_PAY,new JDPay());
    }
    public static Payment get(String payKey){
        if(!payStrategy.containsKey(payKey)){
            return payStrategy.get(DEFAULT_PAY);
        }
        return payStrategy.get(payKey);
    }
}

创建订单Order 类:

public class Order {
    private String uid;
    private String orderId;
    private double amount;
    public Order(String uid,String orderId,double amount){
        this.uid = uid;
        this.orderId = orderId;
        this.amount = amount;
    }
    //完美地解决了switch 的过程,不需要在代码逻辑中写switch 了
    //更不需要写if else if
    public PayState pay(){
        return pay(PayStrategy.DEFAULT_PAY);
    }
    public PayState pay(String payKey){
        Payment payment = PayStrategy.get(payKey);
        System.out.println("欢迎使用" + payment.getName());
        System.out.println("本次交易金额为:" + amount + ",开始扣款...");
        return payment.pay(uid,amount);
    }
}

测试代码:

public class PayStrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //省略把商品添加到购物车,再从购物车下单
        //直接从点单开始
        Order order = new Order("1","20180311001000009",324.45);
        //开始支付,选择微信支付、支付宝、银联卡、京东白条、财付通
        //每个渠道它支付的具体算法是不一样的
        //基本算法固定的
        //这个值是在支付的时候才决定用哪个值
        System.out.println(order.pay(PayStrategy.ALI_PAY));
    }
}

运行结果:

策略模式在JDK 源码中的体现

首先来看一个比较常用的比较器Comparator 接口,我们看到的一个大家常用的compare()方法,就是一个策略抽象实现:

Comparator 抽象下面有非常多的实现类,我们经常会把Comparator 作为参数传入作为排序策略,例如Arrays 类的parallelSort 方法等:

还有TreeMap 的构造方法:

策略模式在Spring 源码中的应用

Resource 类:

package org.springframework.core.io;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import java.nio.channels.Channels;
import java.nio.channels.ReadableByteChannel;
import org.springframework.lang.Nullable;
public interface Resource extends InputStreamSource {
    boolean exists();
    default boolean isReadable() {
        return true;
    }
    default boolean isOpen() {
        return false;
    }
    default boolean isFile() {
        return false;
    }
    URL getURL() throws IOException;
    URI getURI() throws IOException;
    File getFile() throws IOException;
    default ReadableByteChannel readableChannel() throws IOException {
        return Channels.newChannel(this.getInputStream());
    }
    long contentLength() throws IOException;
    long lastModified() throws IOException;
    Resource createRelative(String var1) throws IOException;
    @Nullable
    String getFilename();
    String getDescription();
}

我们虽然没有直接使用Resource 类,但是我们经常使用它的子类,例如:

还有一个非常典型的场景,Spring 的初始化也采用了策略模式,不同的类型的类采用不同的初始化策略。首先有一个InstantiationStrategy 接口,我们来看一下源码:

package org.springframework.beans.factory.support;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;
import org.springframework.beans.BeansException;
import org.springframework.beans.factory.BeanFactory;
import org.springframework.lang.Nullable;
public interface InstantiationStrategy {
    Object instantiate(RootBeanDefinition var1, @Nullable String var2, BeanFactory var3) throws
            BeansException;
    Object instantiate(RootBeanDefinition var1, @Nullable String var2, BeanFactory var3,
                       Constructor<?> var4, @Nullable Object... var5) throws BeansException;
    Object instantiate(RootBeanDefinition var1, @Nullable String var2, BeanFactory var3, @Nullable
            Object var4, Method var5, @Nullable Object... var6) throws BeansException;
}

顶层的策略抽象非常简单,但是它下面有两种策略SimpleInstantiationStrategy 和CglibSubclassingInstantiationStrategy,我们看一下类图:

打开类图我们还发现CglibSubclassingInstantiationStrategy 策略类还继承了SimpleInstantiationStrategy 类,说明在实际应用中多种策略之间还可以继承使用。小伙们可以作为一个参考,在实际业务场景中,可以根据需要来设计。

策略模式的优缺点

优点:
1、策略模式符合开闭原则。
2、避免使用多重条件转移语句,如if...else...语句、switch 语句
3、使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类。
2、代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。

委派模式与策略模式综合应用

在上面的代码中我们列举了非常几个业务场景,相信小伙伴对委派模式和策略模式有了非常深刻的理解了。现在,我们再来回顾一下,DispatcherServlet 的委派逻辑,代码如下:

package com.gupaoedu.vip.pattern.delegate.mvc;
...
public class DispatcherServlet extends HttpServlet{
    private void doDispatch(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception{
        String uri = request.getRequestURI();
        String mid = request.getParameter("mid");
        if("getMemberById".equals(uri)){
            new MemberController().getMemberById(mid);
        }else if("getOrderById".equals(uri)){
            new OrderController().getOrderById(mid);
        }else if("logout".equals(uri)){
            new SystemController().logout();
        }else {
            response.getWriter().write("404 Not Found!!");
        }
    }
...
}

这样的代码扩展性不太优雅,也不现实,因为我们实际项目中一定不止这几个Controller,往往是成千上万个Controller,显然,我们不能写成千上万个if...else... 。那么我们如何来改造呢?小伙伴们一定首先就想到了策略模式,来看一下我是怎么优化的:

/**
 * 相当于是项目经理的角色
 */
public class DispatcherServlet extends HttpServlet{
    private List<Handler> handlerMapping = new ArrayList<Handler>();
    public void init() throws ServletException {
        try {
            Class<?> memberControllerClass = MemberController.class;
            handlerMapping.add(new Handler()
                    .setController(memberControllerClass.newInstance())
                    .setMethod(memberControllerClass.getMethod("getMemberById", new
                            Class[]{String.class}))
                    .setUrl("/web/getMemberById.json"));
        }catch(Exception e){
        }
    }
    private void doDispatch(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){
        //1、获取用户请求的url
        // 如果按照J2EE 的标准、每个url 对对应一个Serlvet,url 由浏览器输入
        String uri = request.getRequestURI();
        //2、Servlet 拿到url 以后,要做权衡(要做判断,要做选择)
        // 根据用户请求的URL,去找到这个url 对应的某一个java 类的方法
        //3、通过拿到的URL 去handlerMapping(我们把它认为是策略常量)
        Handler handle = null;
        for (Handler h: handlerMapping) {
            if(uri.equals(h.getUrl())){
                handle = h;
                break;
            }
        }
        //4、将具体的任务分发给Method(通过反射去调用其对应的方法)
        Object object = null;
        try {
            object =
                    handle.getMethod().invoke(handle.getController(),request.getParameter("mid"));
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //5、获取到Method 执行的结果,通过Response 返回出去
        // response.getWriter().write();
    }
    protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws
            ServletException, IOException {
        try {
            doDispatch(req,resp);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    class Handler{
        private Object controller;
        private Method method;
        private String url;
        public Object getController() {
            return controller;
        }
        public Handler setController(Object controller) {
            this.controller = controller;
            return this;
        }
        public Method getMethod() {
            return method;
        }
        public Handler setMethod(Method method) {
            this.method = method;
            return this;
        }
        public String getUrl() {
            return url;
        }
        public Handler setUrl(String url) {
            this.url = url;
            return this;
        }
    }
}

上面的代码我结合了策略模式、工厂模式、单例模式。当然,我的优化方案不一定是最完美的,仅代表个人观点。感兴趣的小伙伴可以继续思考,如何让这段代码变得更优雅。

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