1、select函数
函数原型:
int select(int nfds, fd_set *restrict readfds,
fd_set *restrict writefds, fd_set *restrict errorfds,
struct timeval *restrict timeout);
(1)函数的作用:read和write函数等都是阻塞式的,即事件没有发生,就一直阻塞在这个函数(函数不返回),使用select函数就可以让监视这些函数,让它们变的不阻塞,不必等待事件的发生,提高程序的执行效率,通过函数的返回值来得知,事件的是否发生。
(2)参数nfds,就是要监视的事件中的最大的fd+1。
(3)参数readfds,一个指向fd_set结构体的指针,如果不需要监视read事件则传NULL,需要则该结构体之前要用FD_SET()函数来先置位。
(4)参数writefds,一个指向fd_set结构体的指针,如果不需要监视write事件则传NULL,需要则该结构体之前要用FD_SET()函数来先置位。
(5)参数errorfds,一个指向fd_set结构体的指针,如果不需要监视error事件则传NULL,需要则该结构体之前要用FD_SET()函数来先置位。
(6)参数timeout,设定一个时间节点,在时间节点之前未发生则直接返回,时间 = tv_sec+tv_usec;
struct timeval{
tv_sec, //单位s
tv_usec, //单位ms
}
(7)返回值,如果函数执行错误,则返回-1,并且置error。返回0则表示超时了,是他则是检测到了某个事件,具体是哪个时间发生,还需要用函数FD_ISSET()去检测。
(8)void FD_ZERO(fd_set *fdset); select函数执行前,用来给fdset清零。
(9)void FD_SET(int fd, fd_set *fdset);select函数执行前,用来设置fdset。
(10)int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset);select函数执行后,用来区分具体是执行了,哪个事件
(11)下面是一个检测键盘和鼠标的输入的程序,利用了select来不让read函数阻塞。
#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/select.h>
int main(void)
{
int fd = -1;
char buf[100] = {0};
fd_set myset;
struct timeval tv;
int ret = 0;
fd = open("/dev/input/mouse0",O_RDONLY); //打开鼠标文件
if(fd < 0)
{
perror("open:");
}
FD_ZERO(&myset); //清除myset结构体
FD_SET(0,&myset); //设置键盘read事件被select监视
FD_SET(fd,&myset); //设置鼠标read事件被select监视
tv.tv_sec = 2;
tv.tv_usec = 0;
ret = select(fd+1,&myset,NULL,NULL,&tv);//write事件和错误事件没有则传NULL
if(ret == 0)
{
printf("超时了!\n");
}
else if(ret == -1)
{
perror("select:");
}
else
{
if(FD_ISSET(fd,&myset))//检查是否是鼠标读事件发生
{
memset(buf,0,sizeof(buf));
read(fd,buf,10);
printf("鼠标读到的内容是:%s\n",buf);
}
if(FD_ISSET(0,&myset))//检查键盘读事件是否发生
{
memset(buf,0,sizeof(buf));
read(0,buf,10);
printf("键盘读到的内容是:%s\n",buf);
}
}
return 0;
}