Rust设计模式之简单工厂模式

工厂就是创建产品, 代生产的地方,根据提供的相关数据生产对应的产品。
本文用生产颜色来举例

1. 特性定义

trait Color{
   
    fn output_color(&self);  // 这里只是作为输出判断它属于那个类型..
}

2. 类型定义

这里我定义两个类型, 作为可供工厂生产的两种 " 产品(颜色) "

struct RedColor;
struct BlueColor;

3. 特性实现

impl Color for RedColor {
   
    fn output_color(&self) 
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