HTML5常用知识点梳理

HTML5

 ☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
   例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记
 
 ☞ 新特性:
	  1. 取消了过时的显示效果标记  <font></font> 和 <center></center> ...
	  2. 新表单元素引入
	  3. 新语义标签的引入  
	  4. canvas标签(图形设计)
	  5. 本地数据库(本地存储)
	  6. 一些API
 ☞ 好处:
	  1. 跨平台
	  	  例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

 ☞ 缺点:
	  1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳

新语义标签

网页布局结构标签及兼容处理

  头部标签:<header></header>
  尾部标签: <footer></footer>
  内容标签:<article></article>
  侧边栏标签:<aside></aside>
  导航标签:<nav></nav>
  块级标签:<section></section>
  ....
  它们都是带语义的div
  语义化标签在IE8及以下不兼容,需做兼容处理
  第一种:document.createElement("nav");标签为行级元素,需display:block;设置为块级元素。
  缺点:每个标签都需要创建一次。
  第二种:引入js插件html5shiv.js(自己写也可以)
  缺点:在除IE8以下的浏览器多此一举,多一次请求。
  第三种:条件hack
  <!--[if lte IE 8]>
     js脚本
  <![endif]-->  针对条件加载
  http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

多媒体标签及属性介绍

 ☞ <video></video> 视频
	  属性:controls 显示控制栏
	  属性:autoplay 自动播放(Chrome默认禁用此功能,加muted可实现自动静音播放)	
	  属性:loop  设置循环播放
 ☞ <audio></audio>  音频
	  属性:controls 显示控制栏
	  属性:autoplay 自动播放	(Chrome默认禁用此功能)
	  属性:loop  设置循环播放
 ☞ video标签支持的格式    http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
 ☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式

	 <video>
		<source src="trailer.mp4">
		<source src="trailer.ogg">
		<source src="trailer.WebM">
	</video>

智能表单控件

<input  type="email">
 email: 输入合法的邮箱地址
 url:  输入合法的网址
 number: 只能输入数字
 range: 滑块
 color: 拾色器
 date: 显示日期
 month:显示月份
 week :显示第几周
 time:显示时间
 tel: 手机号码
 search: 搜索框

表单属性

 ◆form属性:	
	autocomplete=on | off          自动完成 输入记录是否显示
	novalidate=true | false        是否关闭校验 表单校验 如检查email格式

  ◆ input属性:
    *autofocus  : 自动获取输入框焦点
    form:		
    list:如图
    multiple:	 实现多选文件
    *placeholder : 占位符  (提示信息)
    *required:    必填项
    表单域外的提交 给输入框加个form属性值为表单id即可
    <form action="index.html" method="get" id="test">
         用户名:<input type="text" name="username" value="" required>
                 <input type="submit" name="" value="提交">
     </form>
    <input type="text" name="uname" form="test"
	◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息 
		 1. 表单验证触发oninvalid事件
		 2. 通过setCustomValidity方法设置修改内容

list

		 <form class="" action="index.html" method="post">
             <input type="text" list="test"/>
             <datalist id="test">
		        <option value="鞋子">约有30783个商品</option>
		        <option value="上衣">约有30783个商品</option>
		        <option value="裤子">约有30783个商品</option>
		        <option value="家电">约有30783个商品</option>
		      </datalist>
	    </form>

效果展示

classList

	<div></div>
    <button class="btn-add">添加</button>
    <button class="btn-remove">移除</button>
    <button class="btn-contains">包含</button>
    <button class="btn-toggle">切换</button>
    <script>
      let oDiv = document.querySelector("div");
      let oAdd = document.querySelector(".btn-add");
      let oRemove = document.querySelector(".btn-remove");
      let oContains = document.querySelector(".btn-contains");
      let oToggle = document.querySelector(".btn-toggle");
      oAdd.onclick = ()=>{
        oDiv.classList.add("content");
      }
      oRemove.onclick = ()=>{
        oDiv.classList.remove("content");
      }
      oContains.onclick = ()=>{
        console.log(oDiv.classList.contains("content"));
      }
      oToggle.onclick = ()=>{
        oDiv.classList.toggle("content");
      }

classList

HTMl5中的API

获取页面元素及类名操作和自定义属性

  ☞ document.querySelector("选择器");
	 备注:
	    选择器: 可以是css中的任意一种选择器
         通过该选择器只能选中第一个元素。

  ☞ document.querySelectorAll("选择器");
	   备注:
	      与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素



  ☞ Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

  ☞ Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

  ☞ classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

  ☞ classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)

  ☞ 自定义属性  			
  
	 data-自定义属性名
	 备注:
		 在标签中,以data-自定义名称  

	 1. 获取自定义属性   Dom.dataset   返回的是一个对象
	    Dom.dataset.属性名  或者  Dom.dataset[属性名]
	   
  	    注意: 
        		属性名是不包含data-

	 2. 设置自定义属性
	    Dom.dataset.自定义属性名=值  或者  Dom.dataset[自定义属性名]=值;

文件读取

  ☞  FileReader
	  FileReader			 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
	  readAsBinaryString    ---将文件读取为二进制编码
	  readAsText		   ---将文件读取为文本
	  readAsDataURL		   ---将文件读取为DataURL

 ☞  FileReader 提供的事件模型
	 onabort	    中断时触发
     onerror	    出错时触发
     onload	    文件读取成功完成时触发
     onloadend	读取完成触发,无论成功或失败
     onloadstart	读取开始时触发
     onprogress	读取中

 ☞ 小案例
 let oInput = document.querySelector("input");
  oInput.onchange = function(){
    //获取文件
    let file = this.files[0];
    //创建读取器
    let reader = new FileReader();
    //开始读取
    reader.readAsText(file);
    reader.onload = function(){
      console.log(reader.result);
    }
  }

获取网络状态

  ☞ 获取当前网络状态
		 window.navigator.onLine 返回一个布尔值

  ☞ 网络状态事件(需要触发)
		 1. window.ononline
		 2. window.onoffline

获取地理定位

  ☞  获取一次当前位置
	  window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);

	   1. coords.latitude   维度
       2. coords.longitude   经度

  ☞  实时获取当前位置
  	  window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);

本地存储

   ☞发展:
      随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 

    ☞  localStorage:
    	1. 永久生效
        2. 多窗口共享
        3. 容量大约为20M
        
        ◆window.localStorage.setItem(key,value)  设置存储内容
        ◆window.localStorage.getItem(key)  		 获取内容
        ◆window.localStorage.removeItem(key)	 删除内容
        ◆window.localStorage.clear()			清空内容
        
    ☞ sessionStorage:
		  1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
           2. 可以在同一个窗口下访问
           3. 数据大小为5M左右
           
         ◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
		◆window.sessionStorage.getItem(key)
		◆window.sessionStorage.removeItem(key)
		◆window.sessionStorage.clear()

操作多媒体

http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

Canvas画布

绘图工具

  ☞ 设置画布大小: 默认大小300x150 必须使用内联方式设置画布,通过其他方式,实际绘图区域大小仍为300x150,会有失真效果。
  ☞ 解决画布重绘问题
  	   1. 设置一次描边 ctx.stroke()
       2. 开启新的图层 ctx.beginPath();

绘图方法
let canvas = document.querySelector(“canvas”);
let ctx = canvas.getContext(“2d”);
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(500,300);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(x,y)    落笔
ctx.lineTo(x,y)    连线
ctx.stroke()	   描边

ctx.beginPath();   开启新的图层

颜色: strokeStyle="值"
线宽: lineWidth="值"   备注:不需要带单位

线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)

线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square 

闭合路径: ctx.closePath()

渐变方案

  ☞ 线性渐变
  	 var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
  	 	  x0-->渐变开始的x坐标
          y0-->渐变开始的y坐标
          x1-->渐变结束的x坐标
          y1-->渐变结束的y坐标
          
      grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色
      grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色
      grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色

  	  ctx.strokeStyle=grd;
      ctx.stroke();
      
      备注:
         addColorStop(offse,color);
         中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
         
  ☞ 径向渐变
  
  	        ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

            (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标

            r0:开始圆的半径

            (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标

            r1:结束圆的半径

填充效果

  ctx.fill();	      设置填充效果
  ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色

非零环绕原则

 ☞ 绘制一个如下图形
 里面图形顺时针,外面图形逆时针绘图


 ☞ 非零环绕原则:
	  1. 任意找一点,越简单越好
	  2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
	  3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
	  4. 非零区域填充

绘制虚线

	原理:

     设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

     例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px

     例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px

     例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px....

    绘制:
     ctx.setLineDash(数组);
     ctx.stroke();
     
     例如:(需要开启新的图层)
         ctx.beginPath();
     	 ctx.moveTo(100, 100);
	 	 ctx.lineTo(300, 100);
	 	 ctx.setLineDash([2,4]);
	 	 ctx.stroke();

    注意:
        如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。

绘制动画效果

   ☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) 
   ☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)  
   ☞ 清除:		   content.clearRect(x,y,width,height)  

   

   ☞ 实现动画效果: 
   	      1. 先清屏
   	      2. 绘制图形
   	      3. 处理变量

绘制文本

  ☞ 绘制填充文本
  	  content.fillText(文本的内容,x,y)
  
  ☞ 绘制镂空文本
  	   content.strokeText();
  	   
  ☞ 设置文字大小:
  	   content.font="20px 微软雅黑"
  	   备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
  	   
  ☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
  		content.textalign="left | right | center"
  
  ☞文字垂直对齐方式
  		 content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
  
  ☞文字阴影效果
  		 ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色

         ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量

         ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量

         ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度

绘制图片

  ☞    
      //将图片绘制到画布的指定位置
     content.drawImage(图片对象,x,y);

  ☞ 
  	 //将图片绘制到指定区域大小的位置  x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
     content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
     
  ☞ 
  	 //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
     content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
     
     sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
     dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小



   ☞ 
   	  解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
        绘制宽:绘制高==原始宽:原始高

绘制圆弧

   ☞
   	 content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
   	 
   	   		x,y    圆心的坐标

             radius 半径

             startradian   开始弧度

             endradian     结束弧度
        
             direct        方向(默认顺时针 false)   true 代表逆时针
             
   ☞ 0度角在哪?
		  以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
             
   ☞ 备注:
   	    角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
   	    
   	     特殊值

           0度 = 0弧度

           30度 = π/6   (180度的六分之一)

           45度 = π/4   

           60度 = π/3

           90度 = π/2

           180度 = π

           360度 = 2π

           

    ☞ 绘制圆上任意点:	
    	公式:
           x=ox+r*cos( 弧度 )

           y=oy+r*sin( 弧度 )



         ox: 圆心的横坐标

         oy: 圆心的纵坐标

         r: 圆的半径

平移【坐标系圆点的平移】

ctx.translate(x,y);

   特点:
      通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

   注意:
       1. translate(x,y) 中不能设置一个值

       2. 与moveTo(x,y) 的区别:

            moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

            translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变

旋转【坐标系旋转】

ctx.rotate(弧度)

伸缩

  ctx.scale(x,y)
    
       备注:
           沿着x轴和y轴缩放
    
           x,y 为倍数  例如: 0.5  1
  • 17
    点赞
  • 110
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值