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UE学习
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小马学习笔记
游戏开发小白的学习笔记
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UE中GetWorld()的使用
在 Unreal Engine 中,GetWorld() 函数是一个非常常用的函数,它提供了一个指向当前运行的世界(World)的指针。这个“世界”是游戏中的环境和对象存在的场所,包括所有的角色、物体、环境等。你可以通过这个指针访问到几乎所有在这个世界中的事物。原创 2023-10-09 18:09:48 · 1141 阅读 · 0 评论 -
UE GEngine->AddOnScreenDebugMessage 的使用
在 Unreal Engine 中,GEngine->AddOnScreenDebugMessage 是一个常用的调试工具,它允许开发者在游戏的屏幕上直接显示调试消息。这在开发和测试过程中非常有用,尤其是当你想快速检查变量的值或确认代码路径被执行时。原创 2023-10-09 18:02:34 · 706 阅读 · 0 评论