1.继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完
成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package demo;
public class thread extends Thread {
private int i;
@Override
public void run() {
for (i = 1000; i >= 0;i--) {
System.out.println(i);
}
}
}
2.通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是
该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该
Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package demo;
public class runNable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i;
for (i = 1000; i > 0;i-- ) {
System.out.println(i + "-" + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
3.通过Callable和Future创建线程
1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且
有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对
象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package demo;
import java.util.concurrent.Callable;
public class callAbleFuture implements Callable<Object> {
int i;
@Override
public Object call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
for (i = 1000; i >= 0; i --) {
System.out.println(i + "-" + Thread.currentThread().getName());
}
return null;
}
}
测试类:
package demo;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class testDemo {
public static void main(String[] args) {
//Thread
thread t1 = new thread();
thread t2 = new thread();
thread t3 = new thread();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
//Runable
runNable r = new runNable();
Thread t4 = new Thread(r,"线程一");
Thread t5 = new Thread(r,"线程二");
t4.start();
t5.start();
//Callable
callAbleFuture c = new callAbleFuture();
FutureTask<Object> f = new FutureTask<>(c);
new Thread(f).start();
try {
System.out.println(f.get());
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
f.get()获取线程的返回值
Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。Thread.currentThread().getName()方法返回调用该方法的线程的名字
创建线程的三种方式的对比:
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同
一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面
向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this
即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
线程中的主要方法:
1、sleep()方法
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度
程序精度和准确性的影响。 让其他线程有机会继续执行,但它并不释放对象锁。也就是如
果有Synchronized同步块,其他线程仍然不能访问共享数据。注意该方法要捕获异常
比如有两个线程同时执行(没有Synchronized),一个线程优先级为MAX_PRIORITY,另一
个为MIN_PRIORITY,如果没有Sleep()方法,只有高优先级的线程执行完成后,低优先级
的线程才能执行;但当高优先级的线程sleep(5000)后,低优先级就有机会执行了。
总之,sleep()可以使低优先级的线程得到执行的机会,当然也可以让同优先级、高优先级的
线程有执行的机会。
2、yield()方法
yield()方法和sleep()方法类似,也不会释放“锁标志”,区别在于,它没有参数,即yield()方
法只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态
后马上又被执行,另外yield()方法只能使同优先级或者高优先级的线程得到执行机会,这也
和sleep()方法不同。
3、join()方法
Thread的非静态方法join()让一个线程B“加入”到另外一个线程A的尾部。在A执行完毕之前,
B不能工作。