设计模式——单例模式

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,也就是说应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。.

单例模式分类

饿单例模式:类加载时实例化一个对象给自己的引用。
懒单例模式:调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象

单利模式结构图:

在这里插入图片描述
举例:为form1添加子窗体,要求点击菜单子窗体只出现一次

 //form1代码
 public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.IsMdiContainer = true;
        }

     
        private FormToolbox ftb;  //实例化form2
       

        private void toolStripMenuItemToolboxToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FormToolbox.GetInstance().Show() //GetInstance确保代码在多线程情况下的唯一性
       }
    }
//form2代码将判断加入到form2窗体,自己是否实例化自己判断

    public partial class FormToolbox : Form
    {
        private static FormToolbox ftb = null;
        public FormToolbox()
        {
            InitializeComponent();
        }
      
        public static FormToolbox GetInstance ()
        {
            if (ftb == null || ftb.IsDisposed)     //判断是否为null 如果为null 则说明没有被实例化过
            {
                ftb = new FormToolbox();
                ftb.MdiParent = Form1.ActiveForm; 
            }
            return ftb;

        }

    }

多线程时的单例:
可以给进程加一把锁,确保一个线程位于代码的临界区,另外一个线程不进入进阶区,如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。

  public static FormToolbox GetInstance ()
        {
        lock(syncRoot)  // lock确保一个线程位于代码的临界区,另外一个线程不进入进阶区,如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。
        {
            if (ftb == null || ftb.IsDisposed)     //判断是否为null 如果为null 则说明没有被实例化过
            {
                ftb = new FormToolbox();
                ftb.MdiParent = Form1.ActiveForm; 
            }
         }
            return ftb;
     }

作用:

控制资源使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
控制实例产生的数量,达到节约资源的目的;

优点:

1、减少内存开销,尤其是频繁的创建和销毁实例
2,避免对资源的过多利用

缺点:

1,不适用与变化的情况
2、违背了“单一职责原则”,一个类只重视内部关系,而忽略外部关系。

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