每个对象都具有一个ObjectMonitor与之关联, 在C++中的数据结构如下:
ObjectMonitor() {
_count = 0; //记录数
_recursions = 0; //锁的重入次数
_owner = NULL; //指向持有ObjectMonitor对象的线程
_WaitSet = NULL; //调用wait后,线程会被加入到_WaitSet
_EntryList = NULL ; //等待获取锁的线程,会被加入到该列表
}
_count: 记录数
_recursions: 锁 重入次数;
_owner : 指向持有ObjectMonitor对象的线程, 指向持有锁的线程;
_waitSet : 调用wait()之后,线程会被被假如到_waitSet集合中;
_EntryList: 争抢锁失败,等待获取锁的线程,会被假如到该列表;
Synchronized加锁时依赖的monitor就是需要操作系统内核来执行,即从用户态需要切换到内核态;
内核程序还可以做其他事情,如 从磁盘读取数据, 将内存数据copy到Socket缓冲区发送到网卡进行网络传输, 操作monitor加锁、释放锁等;
synchronized