面向对象的程序设计

JavaScript如何创建对象(常用模式)

一:工厂模式

       工厂就比如纺织业,你给他什么原材料,他就给你制作什么布料出来,我们如果每次单独创建对象,那么每创建一个都会再去把他的创建原理和过程都写一遍,可是他们有时候耦合度很高,就比如都是纺织对象,属性,功能什么的都大相径庭,我们为什么不给他们制造一个工厂,明确工厂的任务,然后需要使用这个工厂的时候就把原材料丢进去制造。这样让我们的代码看起来不那么冗余,而且思路异常清晰。

function creatCloth(cloth,money,count)
   {
	   var o = new Object();
	   o.cloth = cloth;
	   o.money = money;
       o.count = count;
	   o.day = function()
	   {
		   console.log('需要' + count/5 + '天')
	   }
	   return o;
   }
   var customer1 = creatCloth('纱布', 100, 50);
   console.log(customer1);//{cloth: "纱布", money: 100, count: 50, day: ƒ}
   customer1.day();//需要10天
   var customer2 = creatCloth('棉', 200, 60);
   console.log(customer2);//{cloth: "棉", money: 200, count: 60, day: ƒ}
   customer2.day();//需要12天

这种工厂模式就解决了创建对个相似对象的问题。可是不能让我们知道一个对象的类型。所以下面来给大家介绍另外一种模式,叫做构造函数模式。

二:构造函数模式

我们先修改我之前的代码,把他修改成

   function Cloth(cloth,money,count)
   {
	   this.cloth = cloth;
	   this.money = money;
       this.count = count;
	   this.day = function()
	   {
		   console.log('需要' + this.count/5 + '天')
	   }
   }
   var customer1 = new creatCloth('纱布', 100, 50);
   console.log(customer1);//{cloth: "纱布", money: 100, count: 50, day: ƒ}
   customer1.day();//需要10天
   var customer2 = new creatCloth('棉', 200, 60);
   console.log(customer2);//creatCloth {cloth: "棉", money: 200, count: 60, day: ƒ}
   customer2.day();//需要12天
   creatCloth('棉', 20, 5);
   window.day();//需要1天

我们可以观察以下这两个模式的区别,①这个引入了this的使用②没有return语句③函数名的改变

第一,这个this,指向的是什么呢?我们只要记住一句,谁是他的实例,这个this就指向谁,可是为什么我们在使用时要使用new来创建实例呢?那是因为构造函数用于创建特定类型的对象,但是我们也发现了如果我直接当做函数的调用了,这个对象的指向回事window对象,当然我们也可以使用call或者applyl来创建对象,这个大家可以自己下去试试。然后他们之间有什么区别呢?当然我前面说了,我们创建的都是有特定类型的对象,如果我们想检验这个特定类型,我们可以使用一个函数,叫做instanceof,对于这个函数的机制大家可以参考链接点击打开链接

第二,在这个对象里面有一个day函数,每一次我们创建新的对象都必须把它重新创建一次,所以我们应该将他提到全局去,然后在构造函数里面使用指针指向全局函数。代码如下

 function Cloth(cloth,money,count)
   {
	   this.cloth = cloth;
	   this.money = money;
           this.count = count;
	   this.day = day;
   }
   function day ()
	   {
		   console.log('需要' + this.count/5 + '天')
	   }

当我们所需要的全局函数多了的时候,对于对象来说就没有任何的封装可言。所以我给大家介绍了另外一种模式,叫做原型模式。

三:原型模式

  function Cloth()
   {
   }
   Cloth.prototype.cloth = '纱布';
   Cloth.prototype.money = 100;
   Cloth.prototype.count = 50;
   Cloth.prototype.day=function day ()
	   {
		   console.log('需要' + this.count/5 + '天')
	   }
   var customer1 = new Cloth();
   console.log(customer1);
   customer1.day();
   var customer2 = new Cloth();
   console.log(customer1.day===customer2.day)//true

我们将对象的属性和方法全部挂在了对象的原型链上,我们可以看到最后打印出来他们的方法和属性都是相同的,因为挂载到原型链上,原型链有一个思想就是共享,就是挂载到原型链上,就表示我们共享了这上面的数据,如果我们修改原型上面的数据,那么customer1和customer2上的数据都会更改。

可是我们有些属性并不想共享怎么办呢?那我们就应该使用最常见的一种方式——组合使用构造函数模式和原型模式。

四:组合构造函数模式和原型模式

这一点我就直接上代码,大家应该可以理解

  function Cloth(cloth,money,count)
   {
	   this.cloth = cloth;
	   this.money = money;
       this.count = count;
   }
   Cloth.prototype.day=function day ()
   {
	   console.log('需要' + this.count/5 + '天')
   }
   var customer1 = new Cloth('纱布', 100, 50);
   console.log(customer1);
   customer1.day();
   var customer2 = new Cloth('棉', 200, 60);
   console.log(customer2);
   customer2.day();

组合使用构造函数模式和原型模式虽然让我们更好的理解和创建对象,但是我们的封装思想却没有得到体现,所以再给大家介绍一种——动态原型模式

五:动态原型模式

在构造函数中创建原型,将所有信息封装于构造函数中,直接上代码,大家应该能够理解

  function Cloth(cloth,money,count)
   {
	   this.cloth = cloth;
	   this.money = money;
       this.count = count;
	   if(this.day !== "function")
	   {
		Cloth.prototype.day=function()
			{
				console.log('需要' + this.count/5 + '天')
			}
	   }
   }


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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