leetcode每日一题28

283. 移动零

第一反应是冒泡

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
        int size=nums.size();
        if(size==1)
            return ;
        for(int i=0;i<size;i++)
        {
            for(int j=0;j<size-i-1;j++)
            {
                if(nums[j]==0&&nums[j+1]!=0)
                {
                    int temp = nums[j+1];
                    nums[j+1]=nums[j];
                    nums[j]=temp;
                }
            }
        }
        return ;
    }
};

很慢内
评论区大佬的思路:

一定要反过来想,不要只盯着0,可以设置一个指针,就是专业收集不是零的数 收集一遍后,后面的一定是0,就再将空出来的位置设置为0,就解决问题了

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
        int size=nums.size();
        if(size==1)
            return ;
        int s=0;//收集不为0的数组下标
        for(int i=0;i<size;i++)
        {
            if(nums[i]!=0)
                nums[s++]=nums[i];
        }
        for(int i=s;i<size;i++)
        {
            nums[i]=0;
        }
        return ;
    }
};

题解中的方法是
双指针法
左指针指向已处理的数列的尾部
右指针指向未处理数列的头部
左指针为0时,左右指针指向的数字交换

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size(), left = 0, right = 0;
        while (right < n) {
            if (nums[right]) {
                swap(nums[left], nums[right]);
                left++;
            }
            right++;
        }
    }
};

290. 单词规律

没什么思路
大佬的做法是双哈希法

1 个 map 记录模式与字符串的匹配关系,另外一个 map 记录字符串和模式的匹配关系。为什么需要记录双向的关系呢?因为 Example 4 中,a 对应了 dog,这个时候 b 如果再对应 dog 是错误的,所以这里需要从 dog查询它是否已经和某个模式匹配过了。所以需要双向的关系。

c++中没有split()函数,没法很简洁地分开一句里的单词,所以实现一下

istringstream strs(str);
vector<string> words;
string word;
while(strs>>word){
        words.push_back(word);
}

整体代码如下

class Solution {
public:
    //题解:双哈希
    bool wordPattern(string pattern, string str) {
        //C++ split
        istringstream strs(str);
        vector<string> words;
        string word;
        while(strs>>word){
            words.push_back(word);
        }
        if(pattern.size()!=words.size())return false;
        map<char,string> m1;//建立 <字符,单词> 的映射
        map<string,char> m2;//建立 <单词,字符> 的映射
        for(int i=0;i<pattern.size();++i){
            //若pat的字符在m1中,但该字符对应的单词与word不相等,返回false a->dog a->fish
            if(m1.count(pattern[i])&&m1[pattern[i]]!=words[i])return false;
            //若单词在m2中,单该单词对应的字符用pat[i]不相等,返回false,a->dog b->dog
            if(m2.count(words[i])&&m2[words[i]]!=pattern[i])return false;
            //都不在,则建立映射
            m1[pattern[i]]=words[i];m2[words[i]]=pattern[i];
        }
        return true;
    }
};

292. Nim 游戏

不会捏
数学推理
如果石头堆中只有一块、两块、或是三块石头,那么在你的回合,你就可以把全部石子拿走,从而在游戏中取胜;如果堆中恰好有四块石头,你就会失败。因为在这种情况下不管你取走多少石头,总会为你的对手留下几块,他可以将剩余的石头全部取完,从而他可以在游戏中打败你。因此,要想获胜,在你的回合中,必须避免石头堆中的石子数为 4 的情况
我们继续推理,假设当前堆里只剩下五块、六块、或是七块石头,你可以控制自己拿取的石头数,总是恰好给你的对手留下四块石头,使他输掉这场比赛。但是如果石头堆里有八块石头,你就不可避免地会输掉,因为不管你从一堆石头中挑出一块、两块还是三块,你的对手都可以选择三块、两块或一块,以确保在再一次轮到你的时候,你会面对四块石头。显然我们继续推理,可以看到它会以相同的模式不断重复 n=4,8,12,16,…,基本可以看出如果堆里的石头数目为 4 的倍数时,你一定会输掉游戏
如果总的石头数目为 4 的倍数时,因为无论你取多少石头,对方总有对应的取法,让剩余的石头的数目继续为 4 的倍数。对于你或者你的对手取石头时,显然最优的选择是当前己方取完石头后,让剩余的石头的数目为 4 的倍数。假设当前的石头数目为 x,如果 x 为 4 的倍数时,则此时你必然会输掉游戏;如果 x 不为 4 的倍数时,则此时你只需要取走 x mod 4 个石头时,则剩余的石头数目必然为 4 的倍数,从而对手会输掉游戏

class Solution {
public:
    bool canWinNim(int n) {
        return n % 4 != 0;
    }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值