Cesium Primitive实现风险四色图

文章讲述了在数据量较大时,使用Cesium的底层APIPrimitive代替entity进行地图渲染可以显著提升页面性能。通过示例展示了如何创建风险四色图,提供了一段获取区域数据并渲染的代码,并提到了相关开源项目仓库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一般情况下,点线面用entity去实现显得更加容易,但是当数据量比较大的时候,其页面性能真的让人不敢恭维,被甲方大大看到,大概率会被拉出去阉割了。。。

所以今天我们使用Cesium底层api,Primitive去实现一个数据量比较大的风险四色图效果,其性能比entity不知强了多少倍,可以随时在甲方大大面前蹦迪了😄!

首先我们要拿到区域数据

const getJson = async () => {
  const { res } = await getGeojson("/json/qingdaoArea.geojson")
  addDataToGlobe(res.features)
}

然后直接渲染

const colorArrs = ["AQUAMARINE", "BEIGE", "CORNFLOWERBLUE", "DARKORANGE", "GOLD", "GREENYELLOW", "LIGHTPINK", "ORANGERED", "YELLOWGREEN", "TOMATO"]
const addDataToGlobe = (features) => {
  let instances = [];
  for (let i = 0; i < features.length; i++) {
    for (let j = 0; j < features[i].geometry.coordinates.length; j++) {
      const polygonArray = features[i].geometry.coordinates[j].toString().split(',').map(Number);
      const polygon = new Cesium.PolygonGeometry({
        polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(
          Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(polygonArray)
        ),
        vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT,
        // 设置面的拉伸高度
        extrudedHeight: 100,
        // height: 100, // 多边形和椭球表面之间的距离(以米为单位)。
      });
      const geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon);
      instances.push(new Cesium.GeometryInstance({
        id: `polygon-${i}`,
        geometry: geometry,
        attributes: {
          color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color[colorArrs[i]], 0.6)),
          show: new Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute(true)
          // 颜色随机
          // color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.fromRandom({ alpha: 0.7 })),
        },
      }));
    }
  }


  // 合并单个geometry,提高渲染效率
  const primitive = new Cesium.Primitive({
    geometryInstances: instances,
    appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
      translucent: true, // 当 true 时,几何体应该是半透明的,因此 PerInstanceColorAppearance#renderState 启用了 alpha 混合。
      closed: false // 当 true 时,几何体应该是关闭的,因此 PerInstanceColorAppearance#renderState 启用了背面剔除。
    }),
    asynchronous: false,
  });
  viewer.scene.primitives.add(primitive);
}

就这么简单,相关开源代码请访问:https://github.com/tingyuxuan2302/cesium-complete,该开源集合了Cesium常见的效果示例,并在持续的开发维护中,欢迎star!

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